게임 디렉터와 게임 프로듀서의 차이점은 무엇입니까?


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나는 사카구치 히로노부 (Hironobu Sakaguchi)가 작업 한 게임 목록을 살펴보면서 게임마다 다르다는 것을 알게되었다. 그 목록에서 몇 가지 게임을 인용하기 위해 그는 다음과 같이 인정됩니다.

  • 파이널 판타지 1-5 감독 , 마지막 이야기
  • 파이널 판타지 6, 7, 9 및 전술, 로스트 오디세이의 프로듀서
  • Xenogears의 프로듀서 , Vagrant Story, Final Fantasy 8

이를 통해 저는 이러한 입장의 차이점과 그들이 게임 개발 프로세스에 어떤 방식으로 기여하는지 알지 못했습니다.

답변:


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위치가 의미하는 바는 업계에서 표준화되지 않은 것입니다. 일반적으로 미국의 대형 출판사의 게임 제작자는 실제 제품에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그들은 서로 다른 부서에 사물을 유지하고 모든 조각이 모여 있는지 확인하는 촉진자입니다. 그리고 다시, 이것은 일반적입니다 ; 이는 게시자와 개발자에 따라 다릅니다. 그리고 일본은 아마도 생산자의 역할 측면에서 미국과 다른 구조를 가지고있을 것입니다.

그러나 하나의 상수는 Executive Producer의 규칙입니다. 영화와 마찬가지로 EP도 제작 과정에서 실제 힘이나 역할이 거의 없습니다. 때로는 순전히 의식적인 것이며 일부를 일의 일부로 누군가에게 신용하는 방법으로 사용되기도합니다. 일부 EP에는 약간의 권한이 있지만, 이는 주로 최고 경영진과 실제로 작업을 수행하는 사람들 사이의 커뮤니케이션을 촉진하는 역할을합니다. 사람들이 "Executive Meddling"에 대해 말할 때 , EP는 종종이를위한 중개자 또는 촉진자입니다.

따라서 그들은 실제 권력을 가진 사람들에게 어떻게 일이 진행되고 있는지 단순히 거짓말하거나 잘못 표현함으로써 사실상의 권력을 얻을 수 있습니다. 일부 EP에는 거부권이 있지만 일부는 그렇지 않습니다. 그럼에도 불구하고 EP의 힘은 일반적으로 "이것을해라!" 정확히 어떻게 수행되는지는 개발자에게 달려 있습니다. 다시 한 번 예외가 있습니다.

기본적으로, 당신은 Sakaguchi가 가진 게임 제작에 얼마나 많은 영향을 미치는지에 대해 아무 말도 할 수 없습니다. 기껏해야 그가 감독이었을 때 더 직접적이고 친밀한 통제권을 가지고 있었으며, 일부는 프로듀서로서의 통제권이 있었으며, 아마도 이그제큐티브 프로듀서로서 사물에 대한 순간적 통제가 적었을 것입니다. 그 이상의 것은 단순한 추측입니다.


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Nicol 's answer에 추가 : 할리우드와 관련하여, 때때로 "Executive Producer"는 다른 투자자 나 자신의 책을 통해 프로젝트에 자금을 제공하는 사람을위한 기념 타이틀입니다. 이것은 DVD 또는 B 영화 직접 판매 시장에서 더 일반적이지만 드문 일이 아닙니다.


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Niocol의 답변과 달리 Executive Producer 타이틀이 TV와 관련이있는 경우 Executive Producer는 프로젝트를 처음부터 끝까지 본 사람 일 수도 있습니다. 예를 들어 Chris Carter는 처음부터 끝까지 시리즈에 적극적으로 참여하여 스토리 라인을 승인하고 쇼의 전반적인 아크를 해결하고 창의적인 결정을 내리는 등 모든 X-File 에피소드의 총괄 프로듀서였습니다.

TV를 통해 Exectutive Producer 타이틀은 최종 제품에 대해 EP가 궁극적으로 책임을진다는 점에서 창의성의 위치가 아니라 책임의 위치가됩니다.

파이널 판타지 시리즈에 대한 사카구치의 과거 작업을 감안할 때, 그는 FF8에서 EP가되는 것이 합리적입니다. 나는이 역할에서 그가 FF8을 보는 책임을 맡았다 고 생각한다.


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상점마다 고유 한 특정 직무 설명과 조직이 구체화됨에 따라 상점마다, 심지어 프로젝트마다 다릅니다.

일반적으로 게임 디렉터가 나열된 경우이 직책은 창의적인 의사 결정에 관여하고 팀에 전달하는 반면 게임 프로듀서는 일정 및 비즈니스 의사 결정에 더 관여하고 투자자 / 게시자에 대해 다루게됩니다.

일부 상점에서는 제작자라고 부르는 것이 창의적인 방향을 주도하고 있으며 게임 감독과 같은 창의적인 결정을 내리는 분야의 리더와 긴밀히 협력하고 있습니다. 다른 상점에서는 게임 디자인 책임자가 사실상 게임 감독입니다. 때로는 디자인 책임자와 제작자가 게임 감독의 임무를 분할하려고 할 때가 종종 있으며 결과가 혼합되어 있습니다.


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분명히 나는이 질문에 몇 년간 늦었지만 (어쨌든) 어쨌든 스윙 할 것입니다.

생산자

현대 게임에서 프로듀서는 일반적으로 게임 의 일부 를 수행하는 일을 담당합니다. 몇 년 전, 게임 팀이 10 명 이하의 사람들로 구성 될 때 전체 게임을 처리했을 수 있습니다. 오늘날 많은 산업 분야에서 이것은 아마도 하나의 수직 또는 수평 게임 조각 일 것입니다. 멀티 플레이어, 도구, UI, 캐릭터 아트 또는 레벨 디자인 등의 구성 방법에 대한 몇 가지 예입니다. 회사에 따라 창조적 인 의견을 갖고 있거나 무료 개발 디렉터 역할이 있거나 일정과 예산에 더 집중할 수 있습니다. 오만한 대답은 공을 앞으로 움직입니다. 소재 입력이 가능한 장소 인 경우 정의 된 영역의 소재 방향도 유지합니다.

제작자

게임의 EP는 영화의 EP와 다릅니다. 역할은 대개 프랜차이즈를 담당합니다 ( '프로젝트 리더'뿐만 아니라 게임 개발도 관리 할 수 ​​있음). 그들은 창조적 인 방향을 정의하고 그것을 따르도록합니다. 생산 예산을 정의하고 관리합니다. 변경 사항을 승인하고 변경 사항이 잘못되면 적중을가합니다. 그들은 창의적이고 엔지니어링적인 리더에게 방향을 제시하고, 대부분의 경우, 사람들은 최소한 프랜차이즈에 관한 작업과 관련하여보고합니다. 우리는 프랜차이즈에 대해 이야기하고 있기 때문에 패치, 확장 및 실시간 지원에 대한 결정도 지시합니다. 마케팅 및 일부 경우 판매 결정에 관여합니다.

게임 감독

나는이 역할을 다루지 않았지만 아마도 이것이 프로젝트 리더와 유사하다고 말할 것입니다.

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