위치가 의미하는 바는 업계에서 표준화되지 않은 것입니다. 일반적으로 미국의 대형 출판사의 게임 제작자는 실제 제품에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그들은 서로 다른 부서에 사물을 유지하고 모든 조각이 모여 있는지 확인하는 촉진자입니다. 그리고 다시, 이것은 일반적입니다 ; 이는 게시자와 개발자에 따라 다릅니다. 그리고 일본은 아마도 생산자의 역할 측면에서 미국과 다른 구조를 가지고있을 것입니다.
그러나 하나의 상수는 Executive Producer의 규칙입니다. 영화와 마찬가지로 EP도 제작 과정에서 실제 힘이나 역할이 거의 없습니다. 때로는 순전히 의식적인 것이며 일부를 일의 일부로 누군가에게 신용하는 방법으로 사용되기도합니다. 일부 EP에는 약간의 권한이 있지만, 이는 주로 최고 경영진과 실제로 작업을 수행하는 사람들 사이의 커뮤니케이션을 촉진하는 역할을합니다. 사람들이 "Executive Meddling"에 대해 말할 때 , EP는 종종이를위한 중개자 또는 촉진자입니다.
따라서 그들은 실제 권력을 가진 사람들에게 어떻게 일이 진행되고 있는지 단순히 거짓말하거나 잘못 표현함으로써 사실상의 권력을 얻을 수 있습니다. 일부 EP에는 거부권이 있지만 일부는 그렇지 않습니다. 그럼에도 불구하고 EP의 힘은 일반적으로 "이것을해라!" 정확히 어떻게 수행되는지는 개발자에게 달려 있습니다. 다시 한 번 예외가 있습니다.
기본적으로, 당신은 Sakaguchi가 가진 게임 제작에 얼마나 많은 영향을 미치는지에 대해 아무 말도 할 수 없습니다. 기껏해야 그가 감독이었을 때 더 직접적이고 친밀한 통제권을 가지고 있었으며, 일부는 프로듀서로서의 통제권이 있었으며, 아마도 이그제큐티브 프로듀서로서 사물에 대한 순간적 통제가 적었을 것입니다. 그 이상의 것은 단순한 추측입니다.