교육 목적으로 하향식 2D RTS 게임을 만들고 있습니다. 현재 저는 실제로 스타 크래프트의 디자인 / 아이디어를 복사하고 있습니다. 아마 Fog Of War도 구현해야한다고 결정했습니다.
내 기대 :
- 현재 탐사 된 지역 (단위가 있음)이 점등되어야합니다.
- 사전에 조사 된 지역 (유닛 이 있었음)은 더 어두워 야하지만 유닛 이 있을 때 무엇이 있었는지 보여야합니다 .
- 탐험하지 않은 지역 (유닛이가 본 적이없는 지역)은 완전히 검은 색이어야합니다.
- 각 유형마다 그라디언트 변경이 있어야합니다 (예 : 이전에 탐색 한 것으로) 아래 그림을 참조하십시오.
대략적인 세부 사항 : 어떻게해야합니까?