최근에 하향식 사수를 위해 공개적으로 사용할 수있는 최초의 무료 알파를 공개했습니다 : Dread
주별 / 격주로 작은 업데이트 릴리스 일정이 전통적인 월간 (또는 더 긴) 큰 업데이트보다 나은지 결정하려고합니다.
일정이 빈번 해지면 플레이어가 더 자주 플레이 할 새로운 빌드를 갖게되지만 새 빌드에는 한 번에 몇 가지 버그 수정 / 기능 추가 만있을 수 있습니다. 플레이어가 지속적인 업데이트에 지치거나 개발 프로세스에 더 참여할수록 더 많은 애착을 느끼게됩니까?
내 게임의 다소 실험적인 특성으로 인해 사람들이 유아 단계에서 새로운 기능을 조정할 수있는 기회를 얻는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 그러나 나는 피드백에 대한 내 욕구가 내 결정을 편향시키기를 원하지 않습니다.
그 문제에 대한 당신의 생각과 경험은 무엇입니까?