이 훌륭한 슬라이드 의 끝 에서 저자는 제시된 모든 다른 통합자를 비교합니다. 어쨌든 개선 된 오일러 통합 및 Runge Kutta 4 통합을 제외하고는 모두 테스트에 모두 적용되지 않습니다.
물리학이 많이 쓰이지 않는 2D 게임을하고 있다고 언급해야한다고 생각합니다 . 개선 된 오일러 통합이 부족한 곳과 RK4를 대신 사용해야하는 점이 궁금합니다.
내 게임은 대부분 단순 중력 (점프 및 하강), X 및 Y 축을 따른 이동 및 경계 상자 충돌로 구성됩니다. RK4를 구현하는 것이 가치가 있습니까, 아니면 개선 된 오일러로 충분합니까? Euler Integration의 사용자가 쫓겨 난 곳에서 많은 논의가 있지만, 내가 볼 수 있듯이, 개선 된 Euler는 단순한 2D 문제에 상당합니다. 나는 그것이 더 빠를 것이라고 상상한다.