이익 나누기-균등 주식 대 지분 투자 (일과 지출 = 주가)


9

적절한 한 줄짜리 질문으로 올라가는 것은 너무 어려워서 헤더 앞에 몸을 썼습니다 ...

우리는 4 명의 개발자로 구성된 팀입니다. 두 명의 디자이너, 두 명의 코더가 간단하게 넣을 수 있습니다 (당연히 레이블과 관련이 없습니다). 우리는 함께 훌륭한 게임 디자인을 만들었고 프로토 타입을 만드는 데 많은 시간을 할애 할 준비가되었습니다.

문제는 게임의 잠재적 인 수익 을 공유 할 때 의견에 큰 차이가 있다는 것 입니다.

투자 = 몫

우리 중 2 명은 모든 사람이 대략적인 시간을 기록하도록하고 싶습니다. 이를 이전에 합의 된 시간당 급여로 전환하여 실제 투자 한 금액을 합산하여 게임에서 각 개발자의 지분, 즉 지분을 결정합니다.

동등한 몫

다른 두 가지는 다른 기능들 중 일부는 기능에 대한 훌륭한 아이디어와 같이 다른 작품보다 가치가 있다고 생각하기 때문에 이에 동의하지 않습니다. 그러한 측정 불가능 성 때문에 그들은 모두에게 동등한 지분이 가장 쉬운 것이라고 생각합니다.

또 다른 논거가있다 : (시간을 벌리면서)“시간을 기록하는 것은 재미를 빼앗아 갈 것이다. 나는이 프로젝트에 대해 진지하지만, 두 번째 직업이 아니라 취미 용어로 작업하고 싶다”고 말했다.


개발이 너무 진행되기 전에 합의를 공식화해야하지만 어떻게 이러한 핵심 의견 차이를 극복 할 수 있을까요? 이것이 처음 스타트 업에게 공통적 인 문제입니까?


이것은 베타 버전에서 벗어나면 area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business에 대한 훌륭한 질문입니다 . 그러나 실제로 게임 관련 질문은 아닙니다 .
Cyclops

당신은 또한 답을 얻기 위해서이 사이트에서 좀 걸릴 수 있습니다 : answers.onstartups.com
크리스

포인터 주셔서 감사합니다. 나는 스타트 업 비즈니스에 전념했으며 answers.onstartups.com에 접속할 수도 있습니다. 그 사이에, 특히 내가받은 답변을 고려할 때, 나는 이것이 몇몇 사람들이 비슷한 시나리오를 경험하고 그 문제에 대해 말할 것이 있음을 GameDev와 충분히 관련이 있다고 생각합니다. :)
Erlend

2
죄송합니다. 그래도 주제를 벗어납니다. 예를 들어, 많은 프로그래머가 키보드에 유출 된 콜라에 문제가 있다고해서 게임 개발자와 관련이있는 것은 아닙니다. 이 질문에서 알 수 있듯이 ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ) : "기본 규칙은 프로그래밍 관련 문제로 '프로그래머를 위해'질문에 충실 할 수 없다는 것입니다." 당신의 질문은 " 다른 재능을 가진 전문가들 로 구성된 스타트 업 회사는 어떻게 주식을 나눌 수 있는가?"입니다. 그 전문가들이 프로그래머 라는 사실 은 관련이 없습니다.
Cyclops

요점을 알았어. 나는 이것이 다른 곳으로 / 커뮤니티 위키로 옮겨 졌다는 것에 괜찮을 것이다.
Erlend

답변:


8

평등을 선호합니다. 시간에 기반을 둔다면 두 배나 효율적으로 일하거나 미친 재능을 가진 사람은 시간당 두 번 일을하면 처벌을받을 것입니다.
반면에 사람들은 재능있는 사람이 재능이 적은 사람만큼 땀을 많이 흘려서 시간이 동등한 가치가 있다고 주장 할 수 있습니다.
평등을 바탕으로하지 않는 것은 사람들에게 동기를 부여 할 수 있지만, 모든 사람들이 최대한 동기 부여되기를 바랍니다.
잘못된 감정이 그대로 풀리기에 어려운 프로세스에 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
또한 코더를 그릴 수 없으며 디자이너도 프로그래밍을 할 수 없으므로 똑같이 필수 불가결합니다. 코더와 디자이너 사이에서 사람들이 다른 사람들이 열심히 일하지 않는다고 생각하면 잘못된 팀이 있습니다. 특히 친구 인 경우 회사가되는 것은 어렵습니다. 나는 5 년 동안 (동일한 설정) 해 왔으며 우리는 동등한 지분을 가지고있었습니다. 때때로 디자이너들은 열심히 일해야했고 때로는 코더들도 열심히 일해야했습니다. 일반적으로 우리는 모두 80 시간 주에 넣었습니다.


"코더들과 디자이너들 사이에서 사람들이 다른 사람들이 열심히 일하지 않는다고 생각하면 팀이 잘못되었습니다." 즉, 본질적으로, 나는 이미 알고 있지만 필요로하는 것이 있습니다. 감사. 나는 우리가 기본적으로 동등한 지분 또는 '각각의 개별적인 방법'에 있다고 생각합니다.
Erlend

도움이 된 것은 실제로 직장을 그만두고 회사를 시작한 것입니다. 그렇게하면 사람들이 a) 그들의 꿈과 b) 행하거나 죽을 때 모든 노력을 기울일 것입니다. 물론 이것은 종종 감당할 수없는 위험과 사치입니다.
Kaj

"시간"을 기준으로 한 또 다른 문제는 실제로 느리고 비효율적으로 작업하기 위해 상당한 금전적 보너스를 제공한다는 것입니다. 이것은 당신이 보상하고 싶은 행동이 아닙니다.
ZorbaTHut

5

나는 그것이 매우 흥미로운 문제라고 말합니다.

여러분 모두가 이미 프로젝트에 참여하고 있다면 Equal Share를하는 것이 최선의 방법이라고 생각합니다. 당신은 몇 시간 안에 생산성을 정량화 할 수 없으며 때로는 몇 시간을 생각하고 몇 시간 만에 복잡한 것을 구현한다는 것을 알고 있습니다 (생각할 수없는 생각 부분이 없으면 불가능합니다).

즉, 누군가가 돈을 넣거나 내고 있다면 다른 것입니다. 누군가가 투자 하고 있다면 , 아마도 더 많은 주식을 원할 것입니다. 누군가가 조기에 돈을 청구 할 계획이라면 (괜찮아, 그는 하루 일을 그만두고 싶습니까?) 그러면 자본이 줄어 듭니다.

가장 중요한 것은 당신이 동의하는 것 모두가 게임을 만드는 팀 , 그리고 당신이 프로젝트에 당신이 할 수있는 모든 것을 넣어 것입니다 여러분 모두가 동의하는 경우, 왜에 가지, 동일한 주식 옵션 ?


2

gamedev-studio에는 10 가지 등급의 시스템이 있습니다. 컨셉 작업이나 코딩에 시간을 보내는 등의 방법으로 점수를받습니다.

우리의 회의에서 모든 사람은 자신의 작업에 대한 자기 평가를하고 그 후에 논의 될 것입니다.

단지 활동적이고 약간의 개념 작업을하는 것은 2의 등급이며 한 달 전체를 코딩하는 것은 8과 같으므로 함께 합하면 10이됩니다. (단지 예)

돈은 이제 매우 단순하게 공유됩니다 : 모든 멤버의 모든 포인트가 합산되어 100 %가되므로 팀의 모든 사람이 자신이 일한 돈을받습니다. 공정하고 단순합니다.


이를 통해 누군가는 한 달 내내 브라우저를 다시 사용하여 적절한 동기 부여를 통해 몇 일 동안 코드를 구현할 수 있습니다.
DFectuoso

실제로 그 날 코딩하는 것보다 적은 점수를 얻으므로 모든 것이 가중되기 때문에 실제로는 아닙니다. 그리고 reddit의 브라우저는 당신에게 성적을주지 않습니다.
awildturtok

@Seshiro 나는 당신의 성적 시스템에 관심이 있고 아마도 그것을 결정하는 방법에 대한 약간의 지침이 있습니다. 감사합니다.
Discipol

이것은 오래 전이었습니다. 슬프게도 그 프로젝트에는 아무것도 없었습니다. 그리고 우리는 일부 사람들이 우리에게 더 큰 점유율을주기 위해 우리를 조작하려한다는 것을 깨달았습니다. 나는 그 글을 썼을 때 15 살이었고 "스튜디오"는 너무 많은 아이디어와 충분한지도로 게임을 만들려고 노력하는 청년들의 집단에 속했다. 아이디어는 이미 본문에서 자세히 설명되어 있습니다. 모든 사람은 프로젝트에 투자 한 시간을 얻습니다. 그러나 그것은 많은 성찰이 필요합니다. 시간 추적 시스템이 품질 자체 평가와 결합되어보다 효율적이라고 생각합니다.
awildturtok

그러나 솔직히 말하면 이러한 시스템은 프로젝트 초기에 고정 점유율을 논의하고 이정표를 재평가하는 것보다 인력의 동시성을 유발하고 더 많은 문제를 일으킬 것입니다. 당신을 실망 시켜서 미안합니다, 그것은 15y / o 느낌이 중요하다고 생각합니다
awildturtok
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.