런타임에 절차 적으로 생성되는 맵이 있으며 현재이 맵을 렌더링하는 방법을 조사하고 있습니다. Starcraft 2의 외관에 관심이 있으며 그것을 달성하기 위해 어떤 방법을 사용하는지 조언하고 싶습니다. 둘째, 가능한 경우 튜토리얼, 기사 또는 소스 코드 예제를보고 싶습니다.
조언하고 싶은 몇 가지 주요 사항이 있지만 나에게 도움이 될만한 다른 제안을 자유롭게 제안하십시오.
Snappable Tilesets-전형적인 스타 크래프트 맵은 절벽, 경사로 및 기타 높은 지형을 만들기 위해 함께 스냅 할 수있는 모델의 타일셋으로 구성되어있는 것 같습니다. 자연스럽게 보이게하기 위해 어떤 방법을 사용합니까? 내 말은 반복을 발견하기가 매우 어렵다는 것입니다.
터 레인 텍스처-터 레인 텍스처는 매우 다양하고 역동적입니다 (저그 크리프). 이를 위해 어떤 방법을 사용합니까?
감사.