점점 더 많은 온라인 게임이 표준 인게임 통화와 함께 게임 내 아이템을 구매하기 위해 실제 돈을 사용할 수 있도록 계획하고 있습니다. 예를 들어 내년에 출시 될 디아블로 III 에는 게임 내 플레이어간에 아이템을 교환 할 수 있는 금 경매장 (게임 내 금만 허용)과 실제 돈 경매장 (실제 돈만 허용)이 있습니다.
Gresham의 법칙에 따르면, "정부가 한 돈을 강제로 과대 평가하고 다른 돈을 과소 평가할 때, 저평가 된 돈은 나라를 떠나거나 유통에서 소장으로 사라질 것입니다.
사람들은 게임 내 금이 심각하게 저평가 될 것이며 게임 개발자들이 실제 돈 거래에서 자신의 몫을 얻고이 통화를 밀고 싶어하기 때문에 실제 돈이 지배적 일 것이라고 걱정합니다. 그들은 실질 돈을 강제로 과대 평가하고 게임 내 금을 과소 평가하는 정부입니다. 이것은 Gresham의 법칙에 따라 게임 내 통화 금이 시간이 지남에 따라 사라지고 실제 돈 경매장을 품목을 사고 파는 유일한 옵션으로 남겨둔다는 것을 의미합니다.
Gresham의 법칙을이 시나리오에 적용 할 수 있다면 문제가됩니다. Gresham 's Law가 동일한 시장에서 실제 화폐와 가상 통화로 온라인 게임에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?