답변:
나는 당신이 Milo의 잘못된 것들에 대해 걱정하고 있다고 생각합니다. 나는 당신이 다른 질문에서 당신이 게임을 작성하려고 계획하고 있음을 C ++이라고 봅니다.
스크립팅 언어로 작성된 잘 코딩되지 않은 서버조차도 1000 년대가 아니라면 카드 게임에서 명백한 지연없이 100을 처리 할 수 있습니다.
이러한 종류의 기술적 세부 사항은 큰 문제가되지 않을 것입니다. 그들이 문제가된다면 그것은 하루나 이틀의 최적화 일 일뿐입니다. 그러나 게임이 끝난 후와 문제가 정확히 무엇인지 확인한 후에 만 ..
많은 사용을 시뮬레이트하기 위해 지금 헤드리스 클라이언트를 작성하는 것은 시간 낭비입니다.