아이디어를 공유하고 아이디어를 아티스트에게 전달하는 데 큰 어려움이 있습니다. 그들은 나를 도와주는 한푼도 얻지 못하는 친구입니다. 그리고 내 엉뚱한 스케치로는 충분하지 않은 것 같습니다.
에셋을 만들기 위해 아티스트와 어떻게 소통합니까? 어떤 종류의 템플릿이 일반적으로 사용됩니까? 캐릭터, 자산, 배경을 정의하는 모범 사례와 템플릿을 찾고 있습니다.
아이디어를 공유하고 아이디어를 아티스트에게 전달하는 데 큰 어려움이 있습니다. 그들은 나를 도와주는 한푼도 얻지 못하는 친구입니다. 그리고 내 엉뚱한 스케치로는 충분하지 않은 것 같습니다.
에셋을 만들기 위해 아티스트와 어떻게 소통합니까? 어떤 종류의 템플릿이 일반적으로 사용됩니까? 캐릭터, 자산, 배경을 정의하는 모범 사례와 템플릿을 찾고 있습니다.
답변:
궁극적으로 이것은 귀하 또는 다른 '비 예술가'가 얼마나 많은 프로젝트를 처리했는지에 달려 있습니다. 이미 게임을 만들었고 임시 그래픽을 대체하기 위해 예술이 필요한 경우의 답변은 이미 엔진을 만들었을 때 이야기를 작성하고 캐릭터와 설정을 작성하도록 도와주는 사람과 엔진의 경계 안에있는 것들에 대한 예술 자산을 만들 수 있습니다. 무언가를 만들지 않고 게임 플레이가 어떻게 작동 해야하는지, 어떤 종류의 게임을 만들고 있는지에 대한 모호한 아이디어 만있는 경우와 다릅니다.
문자 스프라이트, 인터페이스 구성 요소, 툴팁 아이콘 등 유형별로 구성된 필요한 자산의 전체 레지스트리를 수집하여 시작하십시오. 그런 다음 이해하기 쉬운 다른 그룹화로 하위 구성하고 UI 요소는 인터페이스의 일부로 정렬 할 수 있으며 모든 모션에 대한 문자 스프라이트 애니메이션은 문자 자체 아래로 이동할 수 있습니다.
이와 같이 구성하면 완료율을 현명하게 추적하는 것이 매우 쉬워지고, 아티스트가 프로젝트의 한 부분을 스와핑하여 작업하고 필요한 모든 부품을 완성하는 것이 매우 쉽습니다.
바바리안이 걷기, 달리기, 슬라이드, 점프, bash, 큰 bash 및 수퍼 bash 애니메이션을 필요로하는 경우; 아티스트는이 모든 것을보고 온도 아트를 시작점으로 사용하여 모든 애니메이션을 완성 할 수 있습니다.
Shmup, RPG 또는 RTS 등 어떤 종류의 게임을 만들고 있는지 이해 했으므로이를 적을 수 있습니다. 웹에서 게임 디자인 문서의 예를 가져 와서 게임의 필요한 구성 요소를 자세히 설명하는 출발점으로 사용하십시오. 롤 플레잉은 아이템과 캐릭터, 퀘스트 등이 필요합니다. 엔진에있는 항목이 무엇인지, 이름, 설명, 아이콘 및 기타 필요한 항목과 사양이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 적어
게임 줄거리에 대한 아이디어가 있다면 디자인 문서에 쓰십시오. 예술에 대한 아이디어가 있다면 디자인 문서에 예제 이미지를 제공하십시오.
이 문서를 예술가 / 작가에게 넘겨주십시오. 그런 다음 이야기와 예술 성경 작업을 시작하십시오. 스토리 성경은 궁극적으로 지점을 포함하여 게임의 전체 주요 줄거리를 포함해야합니다. 이 예술 성경은 컨셉 아트로 시작하여 게임의 모든 캐릭터와 설정에 대한 스케치를 완성합니다. 이 성경에 모든 것을 담을 필요는 없지만, 더 좋을수록 좋습니다.
이 세 가지 문서에 만족 한 후 아티스트 / 작가가 자산을 모으기 시작하면 임시 아트로 게임을 제작하십시오. 위 섹션에서와 같이 목록을 만들고 임시 아트를 바꿉니다.
원하는 스타일 / 장르로 많은 게임을 즐기십시오. 가능하면 스크린 샷과 비디오를 수집하십시오. 게임 디자이너와 만나고 싶은 게임 종류와 사용 가능한 기술 종류에 대해 토론하십시오. 3D 게임을 프로그래밍하는 방법을 알고 있습니까? 2D? 대부분 RPG를 만들었습니까? 로그 라이크? Shmups? 퍼즐 게임?
머지 않아 아이디어가 당신 사이에서 사라질 것입니다. 그런 다음 게임 디자이너가 디자인 문서 셸을 만들 수 있습니다. 옵션에 대해 다시 논의하고, 마지막으로 만난 이후에 모은 데모 코드를 보여주고, 같은 페이지에 있는지 확인하십시오. 반복합니다. 결국 위의 섹션을 선택하고 상단 섹션으로 이동하면 완료됩니다.