저의 친구와 저는 세상의 재료를 아주 작은 조각으로 파괴 할 수있는 다른 아이디어를 논의하고 있었으며 그는 고체를 매우 눈에 띄는 유체로 표현하는 아이디어를 제안했습니다. 내 직감은 A) 매우 어렵거나 B) 매우 리소스 집약적이지만 확실하지 않습니다.
이러한 모델은 RPG / 어드벤처 롤 플레잉 / fps에 적합합니까?
편집 : 설명 : 아이디어는이 시스템에서 충돌과 객체 끊기를 처리하기위한 것입니다. 기본적으로 이런 방식으로 처리 된 객체는 스크립팅 가능한 객체를 스크립팅하는 대신 파괴 할 수 있습니다.