무료 앱에서 맞춤 결제가 이루어지면 Apple과 Google에서 공유를 요청합니까?


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제작에 멀티 플랫폼 게임 (web / iOS / Android)이 있습니다. 무료 버전에서는 핵심 게임을 계속 플레이 할 수 있지만 지불하기로 선택한 사람들은 더 많은 소셜 기능을 이용할 수 있습니다 (물론 광고는 없음).

나는 모든 플랫폼에 대해 무료 및 유료 버전을 사용하는 대신 앱을 무료로 출시 할 수 있다고 생각하고 사용자가 더 많이 원한다면 지불 게이트웨이 또는 PayPal을 통해 일회성 수수료를 등록하고 지불해야한다고 생각했습니다. ). 그런 다음 액세스 권한이있는 모든 클라이언트에서 추가 컨텐츠를 사용할 수 있습니다. 이론적으로 이것은 플레이어에게 더 나은 가치를 제공하고 유지 보수와 두통이 적다는 것을 의미합니다 (분명히 모든 지불 문제를 직접 처리해야합니다).

Apple / Google의 비즈니스 모델에 적합합니까? 아니면 여전히 등록비의 몫을 청구합니까?


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나는 애플이 그들의 앱 스토어에서 그러한 앱을 허용하지 않을 것이라고 확신한다 ... ( SO에 관한 질문 )
bummzack

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플레이어가 제 3 자 지불 (예 : PayPal)을 사용하도록하는 것이 실제로 플레이어에게 더 나은 가치를 제공하지는 않습니다.
5ound

@ 5ound 나는 그가 PayPal을 사용하고 싶었던 선수의 편의를위한 것이라고 생각하지 않는다. 그는 사과를 30 % 삭감하려고한다.
justanotherhobbyist

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@hustlerinc 아, 나는 그것을 알고 있었다. 내 요점은 그가 구하고 싶은 30 %보다 더 많은 잠재 구매자를 잃을 것이라는 점이다. 제품이 좋으면 Apple이 쉽고 빠르게 IAP를 구매하기 때문에 IAP를 쉽게 구입할 수 있습니다. 결제 정보를 입력해야하는 다른 웹 사이트를 제시 한 경우 앱을 삭제했을 수 있습니다. 모두가 나처럼 생각하고 가장 많이 믿는다면, 그는 많은 판매량을 잃을 것입니다
5ound

@ 5ound 사실이지만 사람들은 온라인에서 VISA를 사용하는 것에 익숙해 져 있습니다. 게임에 올바르게 통합되어 있으면 큰 문제가되지 않습니다. 애플이 크게 삭감하지 않고도 전화 요금을 청구하는 솔루션을 제공하는 서비스가있다. 그것은 당신이 기꺼이 얼마나 많은 일을하는지에 달려 있습니다. 애플의 API는 쉽지만 비싸다.
justanotherhobbyist

답변:


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Google은 최근 정책을 명확히하여 Apple과 Google 모두 인앱 구매로 발생한 거래를 30 회 줄였습니다. 앱 내에서 다른 결제 방법을 사용할 수 없으며 번거로울 경우 단순히 마켓 플레이스에서 앱을 제거합니다.

둘 다 허용되는 유일한 예외는 다음과 같습니다.

  • 게임에서 가상 상품 판매-앱이 페이팔 또는 다른 결제 게이트웨이를 사용하여 청구 할 수 있습니다.
  • 다른 곳에서 구매 한 요소 잠금 해제-가상 상품을 판매하는 웹 사이트를 설정하면 해당 사용자를 위해 앱에서 잠금 해제 할 수 있습니다. 앱이 웹 사이트에 링크 할 수 없습니다.

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유료 사용자를위한 추가 콘텐츠를 잠금 해제하는 것은 Apple 또는 Google의 문제가 아닙니다 (Google Play 앱 스토어를 의미한다고 가정합니다. 요구 사항이 다른 Android 앱 스토어가 다릅니다).

그러나 인앱 구매 서비스를 사용해야하므로 Apple에서 앱을 거부합니다. 각 거래마다 30 %의 비용이 들지만 사용자에게 익숙한 결제 흐름이므로 사용하지 않겠습니까?

Google Play의 경우 향후 Google의 IAP 이외의 다른 결제 서비스를 사용할 수 있는지 확실하지 않으므로 적어도 대안으로 제공하고 싶을 것입니다. IAP 서비스를 통해 결제를 완료하지 않으면 Google에서 결제 금액을 분담 할 수 없습니다.


Apple의 인앱 구매 시스템은 최근 몇 주 전에 해킹되었지만 여전히 오늘 나는 그들이이 문제를 해결했다고 생각하지 않습니다.
user827992

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iOS 6에서 수정 될 것이며, 그 동안 Apple은 구매 영수증에 고유 ID를 개발자에게 포함시키는 것과 관련된 스톱 갭 솔루션을 추가했습니다 ( 여기 참조 ).

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해킹 여부에 관계없이 iOS에 관해서는 선택의 여지가 없습니다 :)
johlo

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johlo가 말했듯이 Apple은 자체 API 만 사용할 수 있습니다. 구글도 그렇게 생각합니다.

그러나 게임이 HTML5이고 직접 호스팅하는 경우 원하는대로 요금을 청구 할 수 있습니다. 또한 플레이어에게 게임을 앱으로 저장하는 방법을 알려주고 캐싱을 활용하여 게임을 가능한 한 다른 앱과 최대한 가깝게 행동하도록 할 수 있습니다 (오프라인 재생을 원할 경우).

이 솔루션을 선택하면 플레이어 기반을 구축하는 것이 훨씬 어렵 기 때문에 단점이 있습니다 (그러나 앱 스토어와 Google의 모든 게임에서 눈치 채지 못할 가능성은 다소 높습니다).

좋은 마케팅 캠페인을 만들어야합니다.


정확히 내 경우입니다. 마케팅 없이는 끝났습니다. 그렇기 때문에 AppStore / Google Play에서 iOS / Android 버전을 무료로 내 사이트를 알게되고 결국에는 고객이되는 플레이어에게 보여줄 수 있습니다. 나는 그것이 비즈니스 윤리에 위배 될 수 있다는 것을 알고 있지만 실제로는 플레이어와 저 (개발자)가 더 쉽게 만들고 싶어합니다.
난 당신이 찾고있는 게 아니에요 사람

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잠금 해제 기능 (아마도 시나리오와 관련이있을 수 있음)과 관련하여 모든 상품을 Apple에서 '소모품'으로, Google에서 '관리되지 않음'으로 설정해야합니다. 즉, 모든 상품의 권한을 관리 할 수 ​​있도록 서버를 설정해야합니다. 실제로 모든 클라이언트는 서버로 사용자를 인증하고 다른 상품의 잔액에 대해 문의합니다.

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