나는 여기에 많은 사람들이 같은 보트에 있다고 생각합니다. XNA는 훌륭했고 많은 즐거움을 얻었습니다. 이제 Microsoft가 너무 조용하고 이미 눈치 채신 방법으로 제외하면서 계속 나아가고 있습니다.
Visual Studio 2012로 XNA 프로젝트를 개발하는 해결 방법이 있으며 여전히 Windows 8 데스크톱에서 실행해야하지만 Microsoft의 공식 지원은 없습니다.
이 경로를 계속하려면 SlimDX와 같은 .NET / C #의 다른 프레임 워크 / 래퍼를보십시오.
마이크로 소프트는 현재 네이티브 코드에 초점을 맞추고 자하는 것으로 보인다. C ++과 DirectX는 심지어 Windows Phone 8 플랫폼에서도 C ++과 DirectX를 결합하여 회사 내부의 부흥 운동과 같은 느낌이 든다.
나 자신에 완전히 초점을 맞추고있다
- UDK 및 Unity와 같은 심각한 게임 개발 프로젝트에 기존 게임 엔진 사용
- 백엔드에 C # (현재 SignalR 사용)을 사용하여 취미 게임 땜질을 위해 HTML + Javascript로 전환하고 특히 R # 플러그인으로 ReSharper 7.0 및 JSLint를 사용했습니다 ^^
몇 가지 추가 램 블링 : C ++ 11을 지금 생각하고 있는데 이것이 새로운 Microsoft 방식 인 것처럼 보이지만 C ++을 시작한 적이 없었습니다. 특히 Java와 같은 언어에 노출 된 후에는 C ++을 좋아하지 않았습니다. 버릇없는. 또한 JavaScript는 The Best Parts를 읽고 다시 경력에서 웹 프론트 엔드 작업을 진지하게 생각한 후에는 추악한 언어가 아닙니다. 저는 JavaScript로 자신을 표현하는 강력한 방법이 요즘 미소 짓습니다. 요즘 데모 파티 에는 JavaScript + WebGL 데모 및 인트로 구성 이 있습니다.