모델링을 연습하기 위해 Blender로 기본 텍스처 큐브 모델을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 조명을 켠 후에는보기 흉한 느낌입니다. 텍스처 된 큐브 행에서 빛이 연속적이지 않습니다.
더 이상한 것은 바닥을 구성하는 블록의 빛 이 연속적입니다. 내가 무엇을 잘못하고 있지?
텍스처가없는 모양입니다 :
이것이 완벽한 큐브인지 몰랐다면 표면에 약간의 곡선이 있다고 말할 것입니다. 텍스처를 밝게하려고했지만 도움이되지 않았습니다.
방금 블렌더에서 모델을 내보내고 법선이나 그런 것들을 설정하지 않았습니다. 그러나 바닥 벽돌 모델에는 특별한 작업을 수행하지 않았습니다.
법선을 확인하고 올바른 방향을 가리키는 것 같습니다.
또한 두 모델의 차이점을 실제로 보지 못합니다. 텍스처 패널에서 투영을 평면으로 설정했습니다.
블렌더에서 다른 패널을 확인했으며 "개체 데이터"패널의 유일한 일반 관련 옵션은이 "자동 스무딩"이며 기본적으로 해제되어 있습니다.