개발 비용을 어떻게 결정합니까?


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다른 두 명의 친구와 저는 매우 작은 게임 개발 스튜디오입니다. 지금까지 게임을 출시하지는 않았지만 거의 2 개의 게임을 출시 할 준비가되었습니다. 더 큰 스튜디오는 우리의 작업을 보았고 이제 그들은 우리와 함께 일하기를 원합니다. 모바일 게임 (iOS, Android)을 개발할 사람들이 필요합니다.

그들은 우리가 프로젝트 가격을 정하기를 원합니다 (NDA에 서명 한 세부 사항은 알 수 없습니다). 그들은 우리에게 모든 자산 (그래픽 / 사운드)을 줄 것이므로 코딩 만하면됩니다. 그리고 그들은 Unity3D에서만 작동하기 때문에 우리는 그것을 배워야합니다.

프로젝트 비용을 어떻게 결정합니까?


귀하의 질문이이 사이트의 범위를 벗어난 것일 수 있습니다. 고정 가격 (시간이 더 걸리면 적중률이 높음)으로 이동하거나 시간당 요금을 청구하므로 시간이 더 걸리면 적중률이 적용됩니다.
ashes999

@ Byte56 그들은 다른 사람들에게 가격을 정하도록 요구하는 것이 아니라, 그들이 청구 할 수있는 가격을 알아내는 방법을 요구합니다. 그것은 큰 차이이며, 전자는 실제로 건설 적이지는 않지만 후자는 더 일반적이며 아마도 많은 개발자 또는 팀이 첫 계약에 대해 궁금해 할 것입니다. 이미이 질문을 연구하는 다른 사람들에게 도움이되는 좋은 대답과 일반적인 대답이 있습니다.
Christian

@Christian OK, 질문을 명확하게하기 위해 질문을 편집했습니다. 입력 해 주셔서 감사합니다.
MichaelHouse

답변:


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내가 줄 수있는 가장 좋은 대답은 :

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

그들에게 당신의 제안은 :

T * P * M * 3

물론이 조언은 전문 상담으로 제공되지 않으며이를 대체하기위한 것이 아닙니다.

그들은 더 나은 거래를 위해 협상을 시도 할 것입니다. 가능한 한 가격을 고수하고, 비즈니스 협상에서 어리석은 협상가가되어 더 좋아하는 사람은 없습니다.

첫 번째 프로젝트가 끝난 후 수익이 얼마인지 알면 그에 따라 향후 프로젝트의 가격을 조정할 수 있습니다.


@Gregory Weir는 포인트 충전 도구도 제공합니다!
Zhen

고객에게 도구를 별도로 청구하는 것은 비현실적입니다. 랩탑, 책상, 모니터 및 의자에 대한 비용을 청구합니까? 도구가 해당 프로젝트에만 적용되지 않는 한 회사는 비용을 작업 비용의 백분율 증가로 포함시켜야합니다. 따라서 100 %의 이익, 100 %의 도구, 100 %의 음식, 전기, 사무실 임대료, 자동차 연료 등을 말할 수 있습니다. 의사에게 가면 말해 줄 것입니다 그녀가 나를 검사하기 전에 청진기를 별도로 지불해야합니다. 아마도 다른 의사를 찾을 것입니다.
AturSams

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이에 대한 대답은 크게 다르지만 모든 사람에게 비슷한 프로세스를 기반으로합니다.

코딩에 소요 된 시간과 프로젝트에 소요 된 일정 일 모두에서 프로젝트 소요 시간을 추정하십시오. 이제 시간당 지불하고자하는 금액 및 / 또는 해당 기간 동안 얼마를 벌고 싶은지 파악하십시오.

편집 : Unity Pro 라이센스 비용과 같은 고정 비용을 포함시켜야합니다! 3 인 팀의 경우 1 인당 $ 3000 정도가 주목됩니다.

고정 가격 또는 시간당 요금에 대해 이야기하고있을 수도 있지만 (ashes999가 말했듯이 고정 가격이 고객에게 더 매력적입니다), 두 경우 모두 위의 계산을 기반으로합니다.

그들은 이미 당신과 함께 일하고 싶어합니다. 가격 책정 경험이 부족하다고 설명하는 것을 두려워하지 마십시오. 융통성을 기르고 자한다면, 그들은 함께 할 수없는 숫자에 대해 용서했을 것입니다.

마지막으로, 걸어가는 것을 두려워하지 마십시오! 그들이 당신에게 너무 낮은 숫자만을 받아 들일 경우, 다리를 태우지 않고 계속하십시오.


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내 경험상 이것은 가짜 질문이며, 실제 질문은 아니며 거래의 시작과 비슷합니다. 설정하려는 가격을 설정할 수 있지만 항상 거래 토론으로 끌 것입니다.

내 제안은 모든 가격이 승인을 받아야 할 것이기 때문에, 이것이 당신에게 얼마나 많은 비용을 지불해야하는지, 그리고 이것으로 얼마나 많은 돈을 벌 수 있을지에 대한 당신의 기대 값으로 생각하십시오 : 비용 + 예상 수입 = 기본 가격 .

당신은이 사람들과 토론을 할 가능성이 가장 높기 때문에, 당신에게 보상이 될 수있는 최저 가격을 명심하고 그들이 받아 들일 최고 가격으로가는 것이 더 낫습니다.

Unity와 함께 소요되는 시간을 큰 비용으로 생각하면 쉽지 않을 것입니다. 또한 제 3의 폐쇄 형 소스 게임 엔진과 함께 발생할 수있는 법적 문제를 고려하십시오.


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내 경험과 다른 개발자로부터 들었던 내용에서 Unity는 개발 경험이있는 사람을 위해 쉽게 선택할 수 있습니다. Unity는 또한 명확한 라이선스 요구 사항을 가지고 있습니다. 어떤 종류의 법적 문제를 의미합니까?
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir는 Unity와 함께 제공되는 라이센스를 읽었습니다. 또한 프로그래머입니다. 나에게는 Unity가 끔찍합니다 .Android에 대한 지원은 Unity 자체보다 최악 일 것입니다. 안드로이드는 실제로 최적화 된 코드가 필요하기 때문에 내 자신의 것을 코딩하는 것을 선호합니다. Unity는 UDK와 마찬가지로 로열티 시스템을 채택하고 많은 제약이 있기 때문에 Unity가 쉽게 고가가 될 수 있음을 잊지 마십시오.
Ken

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나는 안드로이드 지원에 익숙하지 않으므로 말할 수 없습니다. 라이센스를 잘못 읽은 것 같습니다. 무료 버전에서도 Unity는 로열티가 없습니다. unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x 의 라이센스 는 최종 프로젝트의 특성에 거의 제한이 없습니다 (Unity와 경쟁하는 앱이 아닌 것을 제외하고는 볼 수 없습니다).
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir은 절대적으로하지, 당신은 각 사람을 위해 지불 한 유니티 라이선스로 가정하고, 다른 사람이 당신의 유니티 라이선스로 발전 할 수 없습니다 unity3d.com/unity/faq 이 평균 3 사람들이 있음을 대상으로하는 것에 대해 = 3 라이센스 예를 들어 Android를 사용하는 3 명 = 3 명의 Android 라이센스를 구매해야합니다. 로열티는 복잡하므로 공개하기 전에 제작자와 Unity와 논의하고 싶을 것입니다.
Ken

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라이센스를 완전히 읽지는 않았지만 "royalty"또는 "royalties"에 대한 빠른 검색 결과는 "royalty-free"입니다. 또한 라이센스 FAQ에서 : "아니요. Unity는 타이틀 단위로 요금을 부과하지 않으며 로열티 나 수익 지분을 지불하지 않습니다! 무료 버전으로 만든 게임과 응용 프로그램에서도 마찬가지입니다." @GregoryWeir이 로열티가 없다는 것이 옳습니다. 즉, 라이센스에 대해 맞습니다. 팀의 각 개발자마다 하나씩 필요합니다.
기독교
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