왜 나무가 배경에서 빛나고 있습니까?


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현재 나는 어둠 속에서 숲 장면을 만들고 있는데 나무가 멀리 빛나고 있지만 가까이 가면 괜찮습니다. 셰이더를 "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]"로 설정했지만, 여전히 멀리서 이상하게 렌더링되지만 가깝습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

여기 에 말한 것처럼 "Ambient-Occlusion"이라는 폴더에 나무를 배치하려고 시도 했지만 운이 없습니다. 또한 안개가 꺼집니다. 미리 감사드립니다.

최신 정보

"렌더 패스 (Render Paths)"카메라를 사용하여 나무를 보았을 때 다른 모든 것이 녹색 인 동안 빨간색으로 나타납니다.

그림

업데이트 2

다운로드 한 패키지를 다시 설치하려고했지만 여전히 운이 없습니다.

업데이트 3

나무를 수동으로 추가했는데 정상적으로 작동하지만 지형에 그림을 추가하여 추가하면 문제가 발생합니다.

최종 업데이트

이것이 .exe에 영향을 미치는지 확인하기 위해 게임을 만들려고 시도했지만 효과가 없었습니다. 따라서 빌드 할 때 제대로 작동하므로 디버깅 할 때 무시해야합니다. 모든 도움에 감사드립니다. 단일 오류가있는 것 같습니다. 빌드 사진 :

영상


Unity에 익숙하지 않으므로 의견으로 작성하겠습니다. 안개가 활성화되어 있습니까?
크롬 스터는 모니카가

아니, 내가 그것을 해제, 그래서 그 영향을 미쳤다 잠시 동안 벌금을 일했으며, 지금은 안개없이하는 일은 켜져
Kinected

안개를 켜면 어떻게됩니까?
Laurent Couvidou

1
나무가 당신에게서 멀어 질수록 더 행복하기 때문입니다.
엔지니어

1
하하, 나쁘게 말할 수 없다 terrain1.trees.mood == Moods.Happy;:)
Kinected

답변:


5

디버거가 아니라 프로젝트 빌드에서 잘 렌더링 된 것으로 나타났습니다. 나는 이것이 게임이 아닌 디버거에서만 엉망이되어서 Unity 사이트에서 오류로보고 할 계획입니다.


2

속성에 안개를 추가하여 문제를 해결했습니다.

  • 색 : R : 0 G : 0 B : 0 A : 255
  • 모드 : Exp2
  • 밀도 0.03

나는 이것이 문제를 해결하지 못한다는 것을 알고 있지만 어쨌든 게임에서 안개를 사용하고 싶었고 이것은 쉬운 해결책이었습니다. 실제로 질문을 해결하지 못하기 때문에 이것을 대답으로 받아들이지 않을 것입니다. 단지 작동하는 것을 말하고 싶었습니다. 그림:

그림

또한 무섭고 신비로운 느낌을 더합니다. 나는 여전히이 문제를 해결하는 방법에 대한 실제 답을 갖고 싶습니다.


9
유니티 터 레인 트리는 현재보고있는 거리만큼 텍스처에 렌더링됩니다. 광고판 텍스처를 먼 거리에서 렌더링하는 데 사용되는 쉐이더를 파고 조명 설정에 의해 어떻게 영향을 받는지 확인해야합니다.
Chuck D

@RubberMallet 실제로 고무 망치는 옳습니다. 나무는 빛의 영향을받지 않고 렌더링 되었기 때문에 반짝입니다. 나는 그가 대답을 추가하고 받아 들여야한다고 생각합니다.
AturSams

좋아요, 나는 그 스크린 샷에서 아무것도 볼 수 없습니다. 그냥 검은 색이야. 귀하의 질문에 나는 적어도 몇 가지 나무를 볼 수있었습니다 : D
bummzack

@bummzack 모니터 대비를 높이면 두 사진의 내용이 매우 어둡다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 OP는 모든 사람이 자신의 화면과 같은 매우 밝은 화면을 가지고있는 것은 아니라고 분명히 고려해야합니다.
Rushyo

@Rushyo 나는 이것을 iPad에서 본 이후로는 할 수 없다. 그가 iOS를 겨냥하지 않기를 바란다.) 예, OP는 밝기를 높이거나 게임 내 옵션을 추가하여 조정해야합니다. 게임이 처음 시작될 때 일종의 "교정"은 영리한 아이디어입니다.
bummzack
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