답변:
나는 sup com 2에 대한 플로우 필드를 작성했고 세부 사항을 설명하는 기사를 작성했습니다. 다가오는 책 "Game AI Pro : Collect Game Wisdom of Game AI Professionals"에서 찾을 수 있습니다.
또한, 나는 최근에 행성 소멸의 유동장에 대해 이야기하는 비디오 스트림을 만들었습니다. 나는 디버그 뷰를 보여주고 그것이 어떻게 높은 수준에서 작동하는지 설명한다. http://youtu.be/5Qyl7h7D1Q8?t=24m24s
도움이 되었기를 바랍니다
나는이 용어도 찾고 있었고,이 논문은 흐름 필드를 직접 참조 할 수있는 유일한 주요 논문이다 : http://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-031.pdf
이 방법은 각 경로 찾기 에이전트가 전역 벡터 필드의 영향을 받아 결과 경로와 해당 필드에 영향을줍니다. 여전히 기본적인 물건 회피 코드가 필요하기 때문에 개별 요원이 아닌 경로를 가로 지르는 무리에만 적용 할 수 있습니다.
그러나 SupComm2 직원은 워싱턴 대학교 (University of Washington)의 연구에 대해 직접 언급하며,이 기관에서 찾을 수있는 가장 적합한 논문은 다음과 같습니다. http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/
이 접근법은 더 유망한 것처럼 보이지만 그것에 대해 더 자세히 읽어야합니다.