게임 개발 팀을 시작할 때 법적 고려 사항


10

아직 찾지 못한 두 명의 다른 개발자와 아티스트와 함께 프로젝트를 시작하려고합니다. 그래도 법적인 관점에서 정확히 어떻게 처리해야하는지 잘 모르겠습니다.

계약서에 서명해야합니까? 그러한 문서에 무엇을 명시해야합니까?

게임은 대부분 무료 일 것입니다.


계약? 나는 당신이 게임으로하고 싶은 것에 달려 있다고 생각합니다. 이익 목적이 아닌 경우 계약이 필요한 이유를 알 수 없습니다. 두 개발자와 아티스트를 찾아서 게임을 만드세요.
nathan

1
우리는 주식을 보유한 새 회사를 등록한 다음 모든 IP를 해당 회사에 서명했습니다. 이것은 우리가 더 이상 일하지 않고 나중에 만드는 게임에 광고 등을 판매하거나 추가 할 수있는 유연성을 제공했습니다.
OriginalDaemon

2
왜 회사를 만들 수 없습니까? (그리고 아무도 그것을 볼 수없는 의견 목록의 끝에있는 것이 아니라 질문에 답하십시오.)
피터 테일러

1
@ 베인은 실제로 비영리 게임 개발 팀입니까, 아니면 잘못된 편집입니까?
MichaelHouse

1
확실한 것. 나는 그것이 어디에서 왔는지 궁금했다. 게임이 무료 였더라도 여전히 다른 수익 옵션이있을 수 있습니다.
MichaelHouse

답변:


2

이익이 아닌 경우 오픈 소스 라이센스 조건에 따라 작업을 공유하는 데 동의 할 수 있습니다 (예 : Stallman 씨, 오픈 소스라는 용어가 요점을 알지 못합니다). 분할하기로 결정한 경우, 각 직원은 전체 프로젝트에 대한 권한을 가지며 추가 인력의 도움을 받거나받지 않고 독립적으로 개발을 계속하기로 결정할 수 있습니다.

다른 사람의 허가없이 게임으로 수익을 창출하는 사람이 없도록하려면 CC-BY-NC를 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 돈을 벌기 위해서가 아니라 모두가 사용할 수 있습니다.

서로 독립적으로 돈을 벌려고하지만 독점적 인 저작권을 얻길 원하지 않는 경우 GNU General Public License를 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 최종 사용자에게 귀하의 작업을 사용하고 수정할 권리를 부여합니다.

또 다른 옵션은 BSD 라이센스입니다. 최종 사용자에게 권한을 부여하지는 않습니다. 그러나 그것은 또한 당신의 누군가가 프로젝트를 포크하고 당신을 떠난 후에 그가 한 수정에 대한 독점적 저작권을 유지하는 것을 막지 않습니다.

무료 소프트웨어 라이센스를 사용하면 재정적 이익이없는 기고자를 쉽게 찾을 수 있습니다. 많은 애호가 (포함)는 저작권 상황이 불분명하고 이익을 위해 착취 당할 위험이있는 것보다 주식 공개 소스 라이센스 하의 프로젝트에 오히려 기여할 것입니다.

또는 자체 라이센스 계약을 체결 할 수도 있습니다. 창의적 차이와 손익을 처리하는 방법 중 하나가 서로없이 계속되고 싶을 때 저작권을 어떻게 처리하고 싶은지에 동의해야합니다. 단지 힌트 : 이익을 균등하게 나누는 것에 동의하지 마십시오. 프로젝트에 서로 다른 시간과 에너지를 투자한다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 그들이 다른 사람들보다 더 많은 일을했다고 생각하는 사람들에게는 심지어 짝수 분열이 곧 매우 불공평하게 느낄 것입니다.


게임이 무료라는 것은 그것이 비영리 회사가 아니며 오픈 소스가 될 것이라는 의미는 아닙니다.
MichaelHouse

3

나는 당신이 이것을 팔거나 (또는 ​​전문적인 프로젝트로 사용할 계획이라면) 계약이 적절할 것입니다. 계약을 체결 한 경우 모든 허점을 패치하기 위해 변호사가 살펴보아야합니다. 실제로 배포하고 싶지는 않지만 전문 프로젝트로 만들지 않으면 친근한 계약으로 충분합니다.


1

무엇을 하든지 관계없이 계약을 권합니다. 그것이 이익을위한 것이 아니라면, "계약의 정신"이 민사 재판에서 중요 할 수 있기 때문에 더 간단한 것이 작동 할 것입니다.

나는 변호사가 아니며, 이것은 적절한 법적 조언을 구성하지 않습니다. 내 의견 일 뿐이므로 현지 법률을 확인해야합니다.


무료 게임이 이익을 의미하지는 않습니다.
MichaelHouse

내 대답에서 무료 = 이익이 아닌 곳은 어디입니까? 나는 그것이 이익을위한 것이 아니라면 느슨한 계약에 대해 편안 할 것이라고 말했다. 이 질문은 그것이 이익을위한 것인지 아닌지를 명시하지 않습니다.
Almo

맞습니다. 지정하지 않았으므로 그 이유를 알 수 없습니다. 그 가정을함으로써 이익이 아닌 자유 ==를 의미합니다. 기본적으로 귀하는 계약을 사용하는 것이 좋습니다. 그런 다음 가상의 상황을 탐구합니다.
MichaelHouse

그렇기 때문에 제 계약에 "계약을 사용하십시오. 이윤이 아닌 경우 계약을 체결 할 필요는 없습니다"라고 말합니다. 문제가 보이지 않습니다.
Almo

방금 당신이 잘못된 가정을하고있는 것으로 나타났습니다. 이익이 아니라는 증거가 없기 때문에 그것은 단지 이상한 가정이라는 것이 분명합니다. 문제 없어요.
MichaelHouse

1

무료 여부, 그것을 가지고하는 것이 좋습니다 어떤 사람들은 그것에 대해 소란을 일으키다하지 않을 경우 특히 전혀 없음 이상의 계약을 (그리고 그들은, 그것의 정당한 경우 안). 무료 제품 프로젝트의 경우에도 사람들이 모든 자산 또는 코드의 절반을 사용하지 못하도록 제한합니다.

사실, 내가 당신의 신발에 있다면 나의 주요 관심사가 될 것입니다 : 프로젝트의 수명 동안 사람들이 주위에 고집하는 환경을 어떻게 설정합니까; 또는 그들이 할 수 없거나 할 수 없다면, 그 영향을 어떻게 완화 할 수 있습니까 (예 : 우리는 그들의 코드 나 자산을 유지하거나 최소한 사용할 권리를 유지합니까)?

또한 사람들이 자발적으로 프로젝트를 떠났을 때, 선택의 여지가없는 경우 (현실적으로 보유 할 수있는 지식의 양에 따라 달라짐) 원격 팀원이 실제로 어려움을 겪고 있는지 말하기가 어렵습니다. 이혼 또는 그들이 더 즐거워 보이는 것을 선호하여 프로젝트를 중단하기로 결정한 경우).

이 주제에 대한 몇 가지 훌륭한 책은 다음과 같습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.