게임 개발이 아닌 강력한 프로그래밍 배경을 가지고 있습니다. 나는 고등학교에서 탁구와 뱀을 만들었고 대학에서 OpenGL을했습니다.
나만의 게임 엔진을 만들고 싶습니다. 단순한 2D 게임 엔진을 좋아하는 것은 없습니다. 그러나 나는 좀 오래된 학교이자 복고풍을 느끼기 때문입니다. 그래픽을 오래된 8 비트 게임 (megaman, contra, super mario 등)처럼 보이기를 원합니다.
그렇다면 옛날 게임은 어떻게 만들어 졌습니까? 가장 간단한 접근법을 원합니다. 최신 엔진과 같은 자산 (이미지)도 사용 했습니까? OpenGL을 사용하여 이러한 종류의 렌더링을 어떻게 달성합니까?
명심하십시오. 가장 간단한 솔루션. 나는 그것이 어떻게 만들어졌으며 어떻게 그것을 복제 할 수 있는지 알고 싶습니다. OpenGL 일 필요도 없습니다. 창 캔버스에 그릴 수 있습니다. 기본적으로 처음부터 만들고 싶습니다.