떨어지는 눈을 시뮬레이트하는 좋은 알고리즘이 있습니까? 나는 천천히 떨어지는 눈에 특히 관심이 있으므로 직선으로 떨어지지 않지만 조금 벗어납니다. 어쩌면 Flurries (풍속 초안), 가변 크기 등의 시뮬레이션을 포함 할 수도 있습니다. 실제 눈 움직임을 모방하거나 게임 상황에서 시뮬레이션하는 알고리즘에 관한 논문이나 기사가 있습니까?
특히 2D 알고리즘에 관심이 있지만 모든 알고리즘을 3D로 쉽게 가져올 수 있다고 생각합니다.
입자 기반 또는 다른 것을 찾고 있습니까?
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AttackingHobo
작업을 수행하는 모든 것.
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Ricket