현실적인 느리게 떨어지는 스노우 알고리즘?


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떨어지는 눈을 시뮬레이트하는 좋은 알고리즘이 있습니까? 나는 천천히 떨어지는 눈에 특히 관심이 있으므로 직선으로 떨어지지 않지만 조금 벗어납니다. 어쩌면 Flurries (풍속 초안), 가변 크기 등의 시뮬레이션을 포함 할 수도 있습니다. 실제 눈 움직임을 모방하거나 게임 상황에서 시뮬레이션하는 알고리즘에 관한 논문이나 기사가 있습니까?

특히 2D 알고리즘에 관심이 있지만 모든 알고리즘을 3D로 쉽게 가져올 수 있다고 생각합니다.


입자 기반 또는 다른 것을 찾고 있습니까?
AttackingHobo

작업을 수행하는 모든 것.
Ricket

답변:


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이 같은?

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사실적인 비와 눈이 컴퓨터 게임과 영화 등의 응용 프로그램을 통해 야외 현실의 장면을 크게 향상시킵니다. 우리는 움직이는 카메라 위치로 장면에서 강수를 현실적이고 효율적으로 렌더링하기위한 새로운 기법을 제시합니다. 텍스처를 이중 원뿔에 매핑하고 하드웨어 텍스처 변환을 사용하여 텍스처를 확장하고 연장합니다.

떨어지는 비와 눈 렌더링-SIGGRAPH 논문 제출

실제 출판 된 논문 -Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain)-게임 프로그래밍 보석 5

Niniane Wang ( 18 년에 CS에서 cal 기술을 gradautes하는 터무니없이 똑똑한 18 ?? !!! @! @! $ )과 Bretton Wade


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아주 멋진 종이. 그러나 전체 논문을 읽으면 "우리의 시스템은 비와 폭설에 가장 현실적으로 보입니다. 빛이 내리면 눈이 흔들려 입자 시스템으로 더 잘 시뮬레이션됩니다."라고 말합니다. 리켓은 주로 떨어지는 눈에 관심이 있습니다.
Jason Down

아 내 나쁜, 나는 리켓이 낮은 밀도의 눈 조각을 원한다는 것을 알지 못했다. 이 경우 입자가 더 나은 선택입니다.
David Young
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