나는 클라이언트 측에 시뮬레이션 된 많은 엔티티를 가지고 있으며 (각 프레임마다 속도가 위치에 추가됩니다.) 마지막으로 본 위치와 속도 변화에 대한 업데이트를 보냅니다. 이것은 훌륭하게 작동하며 다른 플레이어는이 작품을 찾습니다. 그러나 잠시 후이 플레이어들은 일정 시간이 지나면 비 동기화되기 시작합니다. 대기 시간 때문입니다.
상태를 올바른 위치에 놓 이도록 상태를 보간하는 방법을 알고 싶습니다. 나는 플레이어가 마지막으로 본 위치와 현재 속도를 알고 있지만 마지막으로 본 상태로 보간하면 플레이어가 실제로 뒤로 이동합니다. 나는 다른 고객들에게 속도를 전혀 사용할 수 없었고 단순히 적절한 방향으로 그들을 '잡을'수 있었지만 이것이 재규어 운동을 일으킬 것이라고 생각합니다. 대안은 무엇입니까?