답변:
이것은 일반적으로 GPU에서 발생하지만 두 가지 모두에 대한 상충 관계가 있으며 어느 것이 가장 적합한 지 결정하는 것은 귀하의 몫입니다.
GPU에서 조작하는 것은 메쉬 데이터를 한 번만 보내면된다는 것을 의미합니다. 그러면 매트릭스 변환을 보내서 변형시킬 수 있습니다. CPU-> GPU 사이에 필요한 대역폭을 크게 줄이므로 매우 좋습니다. 또한 하나 의 메시 사본 만 GPU에 업로드 하고 다양한 메시 인스턴스에 대해 변형을 적용 할 수 있습니다 . 그러나 "메시 정확도"충돌이 발생하기가 더 어렵습니다. 변환은 GPU에서 수행되므로 CPU에서 테스트 할 수 없습니다.
CPU에서 조작하면 변환 된 메시에 액세스 할 수 있습니다. 알아야 할 모든 것에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 매 메시마다 전체 메시를 GPU에 업로드해야합니다. 또한 해당 메시의 각 인스턴스에 대해 변형 된 메시를 업로드해야합니다 . 요약하면 여기에 찬반 양론의 철저한 목록이 없습니다.
GPU의 장점
GPU에 대한 단점
CPU의 장점
CPU에 대한 단점
그러나 GPU의 단점을 극복하는 방법이 있습니다.
올인원 나는 왜 GPU에서 변환하는 것이 더 일반적인지 알 수 있다고 가정합니다.