게임에서 적절한 가격의 아이템을 어떻게 선택합니까?


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나는 선수가 레이스에서 승리하기 위해 돈을 버는 게임을 가지고 있으며, 그 돈을 써서 새로운 차원의 잠금을 해제하거나 차량을 향상시킬 수 있습니다. 지금, 나는 당신이 번 돈과 물건의 가격을 분명한 기준없이 선택하고 있습니다. 나는 그것들을 시험해보고 그것이 기분이 좋은지 알아 봅니다 ... 더 좋은 방법이 있다고 생각하십니까? 어떻게합니까?


답변:


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Excel 스프레드 시트를 작성하십시오. 거기에서 각 레이스를 먼저 한 플레이어가 게임의 어느 시점에서 획득 할 금액을 정확하게 계산할 수 있습니다. 대금 지급 브래킷의 하단에있는 플레이어도 마찬가지입니다.

좋은 / 나쁜 플레이어의 돈 범위를 알고 나면 1 레이스 후, 3 레이스 후, X 레이스 후 얼마나 많은 부품을 구입할 수 있는지 스스로에게 물어보십시오. 시간이 지남에 따라 부품 비용과 플레이어 수입을 플로팅 할 수 있습니다.

VBscript를 사용하면 Excel에서 전체 진행 게임을 플레이 할 수 있어야합니다.


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나는 내 자신의 답변을 게시하려고했지만 이것이 좋습니다. 특정 부품을 얻기 전에 플레이어가 원하는 시간을 생각합니다. 당신의 종족이 얼마나 오래 걸리는지 알고 어떻게 결정에이를 반영 할 수 있습니다.
Christopher Horenstein

평판이 충분하지 않아서 투표 할 수는 없지만 좋아합니다 :) 더 좋은 것이 없으면 내일 받아들입니다.
miguelSantirso

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나는 또한 엑셀을 제안하려고했다. '최상위'와 '최하위'플레이어를 찾으면 도전의 어려움을 고려해야한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 대부분의 사람들이 첫 번째 시도에서 대부분의 경주에서 이길 경우, 최고 선수와 가까운 것이 당신이 집중하고 싶은 것이며, 게임이 '열심히'조정 된 경우의 대화입니다.
Ipsquiggle

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가격은 가치 또는 유틸리티의 자리 표시 자입니다. 당신은 선수가 레이스에서 이겨서 얼마나 많은 가치를 얻을 수 있는지에 대한 아이디어를 가지고 있어야합니다. 미래의 레이스에서 그들에게 얼마나 도움이 될지. 구매할 수있는 여러 품목의 상대적인 가치를 알면 해당 가치를 기준으로 가격을 지정할 수 있습니다.


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게임이 Excel과 같은 직선 모델에 적합하지 않은 경우 (그렇지만 그렇게하면) 물건을 구매할 때와 베타 테스터의 상태에 대한 통계를 얻으려고 노력해야합니다. 증기는이 모델에서 많은 성공을 거두었으며, 문제가있는 지역을 찾기 위해 인기있는 죽음 지역의 열지도를지도에 제공하기 위해 너무나 많이 성공했습니다. 이를 사용하여 가격을 책정 할 이유가 없습니다.


그래, 그거 좋겠다. 문제는 정확히 AAA 게임이 아니며 적절한 베타 테스터 xD가 없다는 것입니다. 그렇게하려면 많은 수의 게임이 필요합니다
miguelSantirso
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