답변:
Excel 스프레드 시트를 작성하십시오. 거기에서 각 레이스를 먼저 한 플레이어가 게임의 어느 시점에서 획득 할 금액을 정확하게 계산할 수 있습니다. 대금 지급 브래킷의 하단에있는 플레이어도 마찬가지입니다.
좋은 / 나쁜 플레이어의 돈 범위를 알고 나면 1 레이스 후, 3 레이스 후, X 레이스 후 얼마나 많은 부품을 구입할 수 있는지 스스로에게 물어보십시오. 시간이 지남에 따라 부품 비용과 플레이어 수입을 플로팅 할 수 있습니다.
VBscript를 사용하면 Excel에서 전체 진행 게임을 플레이 할 수 있어야합니다.
게임이 Excel과 같은 직선 모델에 적합하지 않은 경우 (그렇지만 그렇게하면) 물건을 구매할 때와 베타 테스터의 상태에 대한 통계를 얻으려고 노력해야합니다. 증기는이 모델에서 많은 성공을 거두었으며, 문제가있는 지역을 찾기 위해 인기있는 죽음 지역의 열지도를지도에 제공하기 위해 너무나 많이 성공했습니다. 이를 사용하여 가격을 책정 할 이유가 없습니다.