레벨 디자인 크리프 (Level Design Creep)는 일련의 레벨을 구축하고 모든 레벨이 마지막 레벨보다 조금 더보기 좋거나 디자인되었거나 다른 스킬 레벨을 가진 여러 사람들과 함께 일할 때 발생하는 일을 부르기 시작한 것입니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 레벨 품질은 레벨이 구축 된 순서에 따라 올라가거나 내려갑니다. 우리는 이것보다 더 많은 시간을 보내고있는 것 같습니다.
정말 좋고 나쁜 레벨을 잘라내는 것 외에도 세부 사항이 "크리프"하지 않도록 프로덕션을 계획하거나 관리 할 수있는 방법이 있습니까? 그리고 같은 작업을 계속해서 다시해야합니까?
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정말 좋은 수준을 잘라 내지 마십시오 !! 당신이 그들을 저장할 수는 없지만 가져 오지 않으면 나쁜 사람을 잘라 아래로 그냥 ... 더 일관된 품질 수준을 가지고 게임의 품질
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나단 리드
분명히 문제는 레벨을 만들면서 더 숙련되고 있다는 것입니다. 그러나 문제라고 부르면 이빨을 갈아야합니다. 나는 당신이 당신의 이전 레벨로 돌아가서 조금만 개선하는 것이 좋습니다. 하룻밤 동안 마스터가되지 않았기 때문에 현재 레벨보다 훨씬 나쁘지는 않다고 확신하므로 약간의 조정 만 필요합니다 (세트 드레싱 조정 가능). 플레이어가 게임을 진행함에 따라 차이점은 미묘하고 다시 재생 될 때까지 눈에 띄지 않아야합니다.
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Benjamin Danger Johnson