«time-management» 태그된 질문


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취미 게임 개발자로서 관리 가능한 게임 아이디어를 생각해냅니다.
나는 이 질문 에 대한 조언에 따라 아이디어를 얻을 때마다 아이디어를 적어 내고 브레인 스토밍하기 시작했으며 비교적 잘 작동했습니다. 내가 생각하는 아이디어는 비교적 독창적입니다. 문제는 내가 솔로 애호가 개발자이므로 시간이 제한되어 있고 (주의 시간이 짧습니다!) 개발 / 프로토 타입을 만들기 위해 1 주일 (예 : 35-40 시간)을 제한하기로 결정했습니다 게임,하지만 …

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"레벨 디자인 크리프"를 다루는 방법?
레벨 디자인 크리프 (Level Design Creep)는 일련의 레벨을 구축하고 모든 레벨이 마지막 레벨보다 조금 더보기 좋거나 디자인되었거나 다른 스킬 레벨을 가진 여러 사람들과 함께 일할 때 발생하는 일을 부르기 시작한 것입니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 레벨 품질은 레벨이 구축 된 순서에 따라 올라가거나 내려갑니다. 우리는 이것보다 더 많은 시간을 보내고있는 …

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견고한 소프트웨어 디자인 vs.
우리가 제작 한 게임을 완성 할 시간이 거의 없다면, 견고한 소프트웨어 아키텍처와 모든 과정을 성공적으로 완수하는 데 어떻게 균형을 맞출 수 있습니까? 나의 개인적인 도전 : 오늘날 효과적인 동시에 장기적인 사고는 어떻습니까? 또한, 당신이 그것을하고있는 동안 당신은 지난 5 년 동안 사용했던 것과 동일한 반복적 인 패턴에 의지하는 대신 새로운 …

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기능 크리프를 사용할 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 기능 크리프 를 사용할 수 있습니까 ? 게임 프로토 타입을 만들 때마다 기능이 실수로 추가됩니다. 이것은 우연의 …

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기능 크리프를 어떻게 준비합니까?
사전 제작 과정에서 기능 크리프를 어떻게 준비 할 수 있습니까? 기능 크리프는 생산 단계에있을 때 "이 기능인 경우 멋질 것입니다."라고 결정합니다. 이로 인해 개발 시간에 n 시간이 추가되지 않았으며 블리자드가 아니라면 시간이 없습니다. 이 기능은 프로덕션 중에 만 검색되므로 사전 프로덕션 중에는 멋진 기능 일 것으로 예상 할 수 없습니다. …
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