나는 최근에 포드 캐스트를 많이 읽고 듣고 있었으며, 많은 성공적인 개발자는 게임 개발자 / 디자이너로서 성공을 향한 최선의 길 중 하나로 많은 게임을 만드는 것을 강조합니다. 나는 "처음에는 꿈의 게임을 만들려고하지 말고 아무 것도 만들지 마라"라는 문구를 반복해서 들었습니다.
최근에 언급 한 것과 동일한 문제가 있었지만 직장에서 점심 시간을 사용하여 매일 간단한 게임을 만들기로 결정했습니다. 틀림없이, 한 시간은 분명히 길지는 않지만 어떤 유형의 게임 도구 (Flash for me 또는 Unity)에 충분히 경험이 있다면이 기간 동안 무언가를 만들 수 있어야합니다. 지금 5 번 해봤는데 미친 짓은 5 가지 새로운 게임 아이디어가 있다는 것입니다.
그들은 끔찍한 그래픽을 가지고 있으며, 버그가 많으며, 종종 놀기 굉장히 재미 있지 않지만, 멋진 것은 5 가지 새로운 게임 메카닉의 성공 가능성에 대한 아이디어를 얻었고 5 시간도 안 남았다는 것입니다. 다섯 가지 중 하나는 실제로 재미있는 게임이 될 수 있으므로 실제로 무언가를 만들기 위해 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
어제 나는 매일 219 일 동안 하나의 미니 게임이나 인터랙티브 프로그램을 만든 사람과의 링크를 발견했습니다! ( http://interactionartist.com/index.php?page=allgad 참조 ) 1 년 이내에 아이디어와 프로토 타입이 219 개 있다고 상상해보십시오. 물론, 그들 중 많은 사람들이 쓰레기가 될 것입니다 (많은 사람들이 별보다 적습니다). 그러나 믿을 수 없을 정도로 많은 사람들은 아마도 재미 있고 흥미로운 아이디어 일 것입니다.
매우 제한된 시간 내에 무언가를 만들면 게임의 핵심 메커니즘, 즉 특별하게 만드는 아이디어에 집중해야합니다. 물론, 상업적으로 성공적인 게임을 위해서는 광택과 높은 생산 가치가 필요하지만 "돼지에 화장을 할 수는 있지만 그것이 돼지라는 사실을 바꾸지는 않습니다"lol. 각 개념에 대해 약간의 시간을 소비하는 것이 얼마나 좋은지, 실제로 장점이있는 것으로 보이는 아이디어를 연마하는 데 집중할 수 있습니다.
그렇게하면 자신감이 높아지고 ( "와우, X 시간 동안 Y 아이디어 만 작동합니까?") 포트폴리오를 늘리고 디자이너로서의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 행운을 빕니다!