«pre-production» 태그된 질문

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RTS 게임을위한 최소 가능한 제품?
저는 전략 게임을 사전 제작하고 있으며 핵심 게임 플레이가 재미 있을지 결정하려고합니다. 이를 결정하는 좋은 기술은 게임을 최소 실행 가능한 제품 (MVP)으로 분리하여 재미 있는지 확인하는 것입니다. MVP가 재미 없으면 추가 콘텐츠 나 기능이 없어도 재미있을 것입니다. 많은 디자인 기능 중 핵심 기능과 불필요한 기능을 파악하기에는 전략 게임의 MVP를 결정하는 …

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기능 크리프를 어떻게 준비합니까?
사전 제작 과정에서 기능 크리프를 어떻게 준비 할 수 있습니까? 기능 크리프는 생산 단계에있을 때 "이 기능인 경우 멋질 것입니다."라고 결정합니다. 이로 인해 개발 시간에 n 시간이 추가되지 않았으며 블리자드가 아니라면 시간이 없습니다. 이 기능은 프로덕션 중에 만 검색되므로 사전 프로덕션 중에는 멋진 기능 일 것으로 예상 할 수 없습니다. …

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3D 타이틀에서 레벨 컨텐츠에 대한 컨텐츠 예산 (예 : 다각형 수)을 설정하는 방법은 무엇입니까?
응답에서 swquinn이 질문에 대답은 내가 답변을 듣고 싶습니다 것이 더 적절한 질문을 제기했다. 나는 우리 자신의 전략을 게시 할 것입니다 (나는 대답으로 받아들이지 않을 것이라고 약속합니다).하지만 다른 사람들의 의견을 듣고 싶습니다. 구체적으로 : 콘텐츠 팀을위한 합리적인 예산을 설정하는 방법은 무엇입니까? 일반적으로 개발에서 가장 먼저 제기되는 질문 중 하나는 다각형 예산이 …
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