내가 이해하는 것처럼 MMORPG는 다른 일반 3D 비디오 게임처럼 컴퓨터에서 실행되는 게임이지만 게임에서 발생하는 각 작업마다 서버에 대한 HTTP 호출을 통해 유니버스가 변경됩니다. 따라서 플레이어 컴퓨터는 그래픽과 애니메이션 렌더링 측면에서 많은 노력을 기울이지 만 웹 프레임 워크는 온라인 통신을 수행합니다.
EVE Online 및 WOW와 같은 MMORPG를 만드는 데 어떤 웹 프레임 워크, 웹 서버 및 데이터베이스가 사용되고 있는지 궁금합니다.
또한 클라이언트 측 (3d 그래픽 / 애니메이션 / 사운드)을 게임의 일부로 만드는 데 어떤 프로그래밍 언어와 3D 게임 엔진이 사용되고 있습니까?