XNA 4에는 Microsoft.Xna.Framework.Audio가 포함되어 있습니다. 문서화 된 API를 통해 마이크에서 원시 사운드 데이터를 읽을 수있는 마이크 클래스 :
GetData- 마이크에서 가장 최근에 녹음 된 데이터를 가져옵니다.
GetSampleDuration- 버퍼 크기에 따라 오디오 재생 시간을 반환합니다.
GetSampleSizeInBytes- 이 마이크 객체에 대해 지정된 오디오 지속 시간을 유지하는 데 필요한 바이트 배열의 크기를 반환합니다.
이 클래스를 사용하여 사운드 데이터를 읽고 배열로 녹음 한 다음 재생할 수 있습니까? Xbox 360에서?