포털 게임은이 문제를 해결하는 좋은 방법이 있습니다 :
플레이어가 소스 포털 (파란색)을 통해 튀어 나와 대상 포털 (주황색)에서 튀어 나와있는 것으로 보입니다. 플레이어가 대상 포털에 복사되고 단계별로 진행되는 것을 볼 수 있습니다. 게임은 두 번째 카메라와 텍스처로 렌더링하여 소스 포털을 볼 때 표시되는 이미지를 렌더링합니다.
그러나 대상 위치에있는 플레이어의 사본은 물리와 상호 작용 하지 않습니다 . 렌더링 목적으로 만 존재합니다. 대신 소스 포털의 다른 쪽에서 가상 충돌 객체를 만들고 플레이어가 해당 객체와 충돌하도록합니다. 이것은 물리를 단순하게 유지합니다.
플레이어가 포털을 완전히 거치지 않고 도달 할 수있는 한 해당 가상 객체 만 필요합니다. 플레이어가 포털을 완전히 통과하자마자 상황이 반전됩니다.
설명 할 이미지 : 파란색 포털은 소스 포털이고 주황색 포털은 대상 포털입니다. 점선으로 된 흰색 상자는 가상 충돌 오브젝트이고 실제 상자는 렌더링 된 오브젝트입니다. 플레이어 (빨간색 점이있는)는 주변의 개체와 만 상호 작용합니다. 주황색 포털의 개체는 완전히 무시됩니다.