오늘 저는 1 년 전에 일을 마치고 시작한 아이폰 슈팅 게임을 완성하기 위해 킥 스타터에 약 5,000 달러를 요구하는 비디오의 출판을 예약했습니다.
나는 (작품, 음악, 법률 및 회계 비용을) 지금까지 게임에서 $ 20,000보다 많이 투자하고 지금은 무엇입니까 겁을 비디오를 게시하는 내 결정에 대해.
즉, 게임은 "거의 끝났다"는 것입니다. 즉, 게임 메커니즘이 작동하지만 여전히 해결해야 할 버그가 있습니다. 이 작업을 마치면 (1 주 또는 2 주가 소요될 것입니다) 실제 레벨 밸런싱 작업을 시작할 계획입니다 (예 : 각 레벨마다 적의 출현 순서 결정 및 적중 횟수 및 총알 강도 균형 조정) 원수).
동영상을 게시하지 않는 이유 는 다음과 같습니다.
개념을 쉽게 복사 할 수 있다는 두려움 : 게임은 다른 환경에서 설정 한 슈팅 게임입니다 (굉장히 멋진 환경입니다. 믿습니다 :)) 누군가 아이디어를 복사 (* 알고 있습니다. "나는 걱정이야 .."). 슈팅 게임은 구현하기 가장 쉬운 게임 중 하나이므로 수백 명의 게임 개발자가 기존 코드를 수정하고 그래픽을 간단하게 변경하지 않고 복사 할 수 있습니다.
경험이 없어서 일러스트 레이터에서 약 6/7 개월의 작업이 있고 8 개의 고유 한 음악 트랙이 구성되어 있기 때문에이를 개발하는 데 1 년이 걸렸습니다.
비디오의 사운드 트랙은 아직 출판되지 않았으며 음악 사회에 예치되지 않은 게임의 사운드 트랙입니다. 트랙에 대해 합법적으로 유효한 타임 스탬프를 만들었으며 비디오를 발행하기 전에 iTunes에 앨범을 업로드하는 것을 고려하여 특정 발행 날짜를 가질 수 있습니다. 그러나 전반적으로 나는 전에 이것을 한 적이 없기 때문에 조금 무서워하고 걱정합니다. 앨범을 게시하는 단순한 행위조차도 " 애그리 게이터 회사 " 의 긴 계약서를 읽어야합니다. 미국 거주자가 아니며 미국 법률 시스템에 익숙하지 않으므로 걱정하지 마십시오.
비디오 를 게시하는 이유 는 다음과 같습니다.
- 거의 돈이 부족합니다 (하지만 개발 시간이 한 달 더 충분해야하기 때문에 실제 이유는 아닙니다)
- ... 개발 1 개월 동안 돈이 있어도 마케팅 및 기타 비용 (예 : 회계사)을위한 돈이 없기 때문에 추가 돈이 필요합니다.
- 그것은 팬베이스를 만들 것입니다
- 광범위한 베타 테스터로부터 유용한 피드백을 얻을 수 있습니다.
- 일부 블로거 또는 게임 잡지가 개념을 좋아하는 경우 시험판 버즈가 발생할 수 있습니다.
비슷한 경험을 한 사람이 있습니까? 누군가가 개념을 복사하여 몇 달 안에 구현할 위험이 있습니까? 킥 스타터 캠페인이 게임의 프리 릴리즈 노출이 될까요? 유사한 프로젝트 / 상황에 대한 언급이 있습니까? ROVIO와 같은 누군가가 아이디어를 바로 복사한다는 것이 현실적입니까?