킥 스타터 "마지막 찬 발"


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오늘 저는 1 년 전에 일을 마치고 시작한 아이폰 슈팅 게임을 완성하기 위해 킥 스타터에 약 5,000 달러를 요구하는 비디오의 출판을 예약했습니다.

나는 (작품, 음악, 법률 및 회계 비용을) 지금까지 게임에서 $ 20,000보다 많이 투자하고 지금은 무엇입니까 겁을 비디오를 게시하는 내 결정에 대해.

즉, 게임은 "거의 끝났다"는 것입니다. 즉, 게임 메커니즘이 작동하지만 여전히 해결해야 할 버그가 있습니다. 이 작업을 마치면 (1 주 또는 2 주가 소요될 것입니다) 실제 레벨 밸런싱 작업을 시작할 계획입니다 (예 : 각 레벨마다 적의 출현 순서 결정 및 적중 횟수 및 총알 강도 균형 조정) 원수).

동영상을 게시하지 않는 이유 는 다음과 같습니다.

  • 개념을 쉽게 복사 할 수 있다는 두려움 : 게임은 다른 환경에서 설정 한 슈팅 게임입니다 (굉장히 멋진 환경입니다. 믿습니다 :)) 누군가 아이디어를 복사 (* 알고 있습니다. "나는 걱정이야 .."). 슈팅 게임은 구현하기 가장 쉬운 게임 중 하나이므로 수백 명의 게임 개발자가 기존 코드를 수정하고 그래픽을 간단하게 변경하지 않고 복사 할 수 있습니다.

    경험이 없어서 일러스트 레이터에서 약 6/7 개월의 작업이 있고 8 개의 고유 한 음악 트랙이 구성되어 있기 때문에이를 개발하는 데 1 년이 걸렸습니다.

  • 비디오의 사운드 트랙은 아직 출판되지 않았으며 음악 사회에 예치되지 않은 게임의 사운드 트랙입니다. 트랙에 대해 합법적으로 유효한 타임 스탬프를 만들었으며 비디오를 발행하기 전에 iTunes에 앨범을 업로드하는 것을 고려하여 특정 발행 날짜를 가질 수 있습니다. 그러나 전반적으로 나는 전에 이것을 한 적이 없기 때문에 조금 무서워하고 걱정합니다. 앨범을 게시하는 단순한 행위조차도 " 애그리 게이터 회사 " 의 긴 계약서를 읽어야합니다. 미국 거주자가 아니며 미국 법률 시스템에 익숙하지 않으므로 걱정하지 마십시오.

비디오게시하는 이유 는 다음과 같습니다.

  • 거의 돈이 부족합니다 (하지만 개발 시간이 한 달 더 충분해야하기 때문에 실제 이유는 아닙니다)
  • ... 개발 1 개월 동안 돈이 있어도 마케팅 및 기타 비용 (예 : 회계사)을위한 돈이 없기 때문에 추가 돈이 필요합니다.
  • 그것은 팬베이스를 만들 것입니다
  • 광범위한 베타 테스터로부터 유용한 피드백을 얻을 수 있습니다.
  • 일부 블로거 또는 게임 잡지가 개념을 좋아하는 경우 시험판 버즈가 발생할 수 있습니다.

비슷한 경험을 한 사람이 있습니까? 누군가가 개념을 복사하여 몇 달 안에 구현할 위험이 있습니까? 킥 스타터 캠페인이 게임의 프리 릴리즈 노출이 될까요? 유사한 프로젝트 / 상황에 대한 언급이 있습니까? ROVIO와 같은 누군가가 아이디어를 바로 복사한다는 것이 현실적입니까?


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Hackworth는 확실한 답을 가지고있는 것 같습니다. 그는 옳습니다. 당신의 아이디어가 정말로 좋다면 사람들은 그 성공을 재현하려고 노력할 것입니다. 법적인 물건을 순서대로 준비하고 법과 관련된 것이 있으면 변호사와 상담하십시오. 또한 더 중요한 것은 지난 몇 주 동안의 개발 과정을 건너 뛰지 마십시오. 이러한 게임 플레이 "비틀기"는 비즈니스 관점에서 게임을 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 미친 듯이 플레이 테스트하고 모든 연령대의 친구와 가족이 노력하여 소중한 피드백 데이터를 얻으십시오. 나머지 개발 및 게임 판매와 함께 행운을 빈다.
Dean Knight

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gamedev stackexchange에서 자신의 게임을 마케팅하는 것이 싫은 점을 이해하는 한, 커뮤니티는 OP가 킥 스타터에 대한 링크를 게시 한 후이를 허용하는 것으로 간주 할 수 있습니까? 지금 궁금해서 게임을보고 싶습니다. 아무도 이의를 제기하지 않으면 여기에 링크를 게시하십시오 (내 이름을 링크하여 알림을 받으십시오). 감사합니다.
Jesse Emond

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@Jesse Agreed. 킥 스타터 링크 는 느리게 으며 컨텍스트가 추가됩니다. 광고 할 말이 없으면 괜찮습니다.
Anko

풀어 주셔서 죄송합니다. 나는 당신이 대답하는 것이 타당하다고 생각하지만 킥 스타터에 대해 명확히해야 할 문제가 있습니다. 나는 변호사에게 연락하여 그에 대한 조언을 구했으며, 상황이 더 명확 해지면 답변을 다시 수락하거나 다른 사람과 함께 글을 쓸 것입니다. 죄송합니다 (여전히 내 의견을 표명합니다 :). 다음 날에 이것을 명심 하고이 질문을 받아들이지 않고 적절한 설명없이 남겨 두지 않을 것입니다). 다시 죄송합니다.
mm24

답변:


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첫 번째 게임을 자체 게시하고 판매하려면 많은주의를 기울이는 것 외에는 다른 선택의 여지가 없으며 게임 플레이 비디오는 불가피한 것 같습니다. 표절에 대한 두려움과 관련하여, 가장 큰 선행 관심을 갖는 것은 실제로 당신에게 긍정적이어야합니다.

아이디어는 저렴하고 풍부합니다. 실행이 중요하고 사람들이 기꺼이 지불하려고합니다.

새로운 게임 개발자는 실제 게임 장면을 보여주지 않고 관심을 끌 수있는 노출이나 팬 기반이 없기 때문에 게임을 과시하는 것이 필수적인 것 같습니다. 블리자드와 같은 회사는 가능한 미래의 발표에 대해 가장 비밀스럽고 비 설명적인 발표를 할 수 있습니다. 아직 그런 선택이 없습니다.

게임 복사 : 실제 자산을 상업적으로 복사하여 사용하거나 매우 유사한 자산을 만드는 것은 이미 불법입니다. 이 경우 고소 할 수있는 능력에 대해서는 잘 모르겠지만 사건이있는 경우 다양한 게임 웹 사이트, David-vs의 종류로 전환하여 가해자에 대한 많은 부정적인 언론을 쉽게 무료로 생성 할 수 있습니다. 광택 스타일. 그러나이를 위해서는 먼저 원작자라는 공개 기록이 필요하며, 킥 스타터의 성공은 요즘 신입생에게 공개되는 것과 같습니다.

어떤 식 으로든,주의 시장에 첫 번째가되는 것은 실제로 당신이 조용히 풀어서 침상을 입는 것보다 명백한 표절로부터 더 많은 보호를 제공 할 수 있습니다.

게임 개념이나 아이디어를 복사하는 것에 관해서는 : 당신은 이미 다른 장르와 마찬가지로 슈팅 장르가 매우 파생적이라고 언급했습니다. 복사 기술은 실제로 업계의 일부입니다. 그것 없이는 모든 게임의 99 %가 존재하지 않을 것입니다. "설정"은 Steampunk, SciFi 또는 Medieval과 같은 같은 것에 대해 이야기하는 경우 꽤 광범위한 용어입니다. 맞습니까? 이 경우, 진정으로 혁신해야 할 것이 많지 않다고 확신하지만, 그렇게해도 다른 사람들이 그 설정을 더 이상 탐구하지 못하게 막을 수는 없습니다 .

당신이 진정으로 혁신적이고 멋진 환경을 찾았다면, 굉장합니다! 다른 사람이 당신의 성공에 따라 그것을 시도하고 반복 할 것이라는 사실을 받아들이고 가치가있는 것을 위해 그것을 처음으로 이용하십시오.


동의합니다. 안타깝게도 게임이 나온 후 자신이 생각한대로 아이디어가 혁신적이라고 가정하면 누군가가 회사 자원 및 코딩 노예와 직접 복제 할 가능성이 높습니다. 당신이 그것을하는 sleazebag처럼 느낄 수 있지만, 모든 초기 관심이 당신에게 있는지 확인하십시오. 일반적으로 회사가 핵심 아이디어를 찢어 내고 핵심 메커니즘이 상호 작용하는 방식을 완전히 오해 할 것임을 확신 할 수 있습니다. 그런 다음 적합하지 않은 수익 창출 등을 추가하십시오 ... 행운을 빕니다!
Katana314

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좋아, 나는 프로젝트를 게시하기로 결정했을 때 대답을 받아 들였다. 현재 킥 스타터에서 프로젝트를 편집 중이며 다음 몇 시간 내에 출판을 위해 제출할 것입니다.
mm24

킥 스타터와 관련하여 변호사와 명확히 한 후에 설명 할 문제에 대한 답변을받지 못했습니다. 모든 사람을 최신 상태로 유지하고 상황이 정리되면 답변을 다시 수락합니다. 나는 내가 얻은 정보로 그 웹 사이트를 사용하는 것에 대해 100 % 편안하지 않다는 것을 받아들이지 않기를 원했습니다.
mm24

좋아, 나는 대답을 다시 받아 들였다. 개인적으로 나는 개발중인 iOS 게임을 점심으로 먹기 위해 Kickstarter를 플랫폼으로 선택하고 0.99 $에 정상적으로 판매하는 것을 후회합니다. 나의 야영은 많은 사람들을 끌어 들이지 못했습니다 : 친한 친구가있는 8 명의 후원자 중 7 명과 9 일 만에 필요한 금액의 3 % 만 모았습니다. 그러나 주요 문제는 게임이 일반적으로 0.99 $에 판매되므로 올바른 마케팅 전략을 선택하지 않았을 수 있다는 것입니다.
mm24

140 명 이상의 사람들이 비디오를 재생했지만 대부분의 경우 (내 전부는 아님) 내 Facebook 공유 스팸으로 인해 비디오를 찾았습니다. 프로젝트는 킥 스타터에서 "스태프 선택"(최소한 통계). 몇 가지 이유가있을 수 있습니다. 예를 들어 제가 한 비디오가 최고는 아니지만 여전히 비디오와 프로젝트 설명을 종합하는 데 일주일 이상이 걸렸습니다. 결론은 제가 질문에서 말했듯이 킥 스타터에는 성공적인 iOS 게임이 많지 않기 때문에 필자의 경우에 선택하면 결과는 다음과 같습니다.
mm24

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귀하의 경우에 LLC가 아직없는 경우, 가능하면 LLC에 제출하는 것이 좋습니다. LLC는 다른 것들 중에서도 보호 기능을 제공하며 귀하의 지위에있는 사람에게 이상적입니다. 더 이상 시간을 허비하지 말고 팬층을 확보하는 데 도움이되도록 공개하십시오. 특히 출판되기 직전 인 지금은 이상적인시기입니다.

비디오를 짧고 간결하며 흥미롭게 유지하십시오. 비디오 배경에 트랙 중 하나일부 를 포함하여 게임에 대한 헤드 라인으로 게임 플레이를 나누십시오 . 이 모든 것들은 최소한 당신이 일하기에 멋진 장소에서 인터뷰를 할 것입니다. 실패는 재정적, 정서적으로 손실이 될 수 있지만, 순간을 놓칠 수 있으므로 프로젝트 완료를 미루는 것이 더 나쁩니다.


LLC는 유한 책임 회사의 미국 버전이라고 가정합니다. 영국 (주)에 유한 책임 회사를 이미 등록했습니다. 격려해 주셔서 감사합니다. LLC / LTD가 어떻게 보이지 않습니다. 아이디어를 복사하는 다른 사람들로부터 나를 보호 해 줄 것이지만이 프로젝트 (및 공개)가 어떻게 새로운 경력을 쌓을 수
있을지 알 수 있습니다.
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