내 게임에서 길 찾기에 가장 적합한 솔루션을 찾고 있습니다. 지도는 궁극적으로 그리드 기반이지만 엔티티는 부동을 사용하여 배치되며지도의 어느 지점 으로든 어느 방향 으로든 이동할 수 있습니다. 내 게임의 '그라운드'는 이동 비용이 균일하지만 물론 장애물을 막을 수 있습니다. 게임에서 다른 애니메이션 개체가있을 것입니다하지만 장애의 대부분은 정적, 그리고 것, 나는 수 를 고려하지 않고 멀리 얻을 - 그것은 등각 없습니다 테마 병원 그래서 싸움, 스타일의 전략 게임.
내가 본 경로 찾기 기사의 대부분은 3D 또는 그리드 기반 2D 움직임을 다룹니다. 사용 사례를 다루는 제안이 있습니까? 많은 감사합니다.
지금은 정답을 찾을 시간이 없지만 stackoverflow.com/questions/4054701/… 이 질문을보고 싶을 것 입니다.
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Christian