음악을 게임에 활용하는 방법?


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잘 알려지지 않은 독립 밴드로서, 음악을 컴퓨터 게임에 넣는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 라이센싱 문제에 대해서는별로 생각하지 않지만 사용 가능한 채널과 우리 음악 유형에 관심을 가질 수있는 게임 개발자가 주목하는 방법에 대해 더 많이 생각합니다.


어떤 종류의 도구가 있습니까?
Mateen Ulhaq

우리는 음계의 잔인한 끝에서 스 래시 메탈 밴드이므로 드럼, 기타,베이스 및 보컬이 포함 된 전통적인 라인업입니다. 더 폭력적인 게임에 더 적합 할 것입니다.
harald

답변:


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두 가지 옵션이 있습니다.

1) 간접 경로 : 음악을 배포하는 사이트를 찾아서 배치하십시오. 고품질 유료 게임 음악어디에 있습니까?를 참조하십시오 . 그리고 어디서 게임을 무료로 음악을 찾을 수 있습니까?

2) 직접 경로 : 개발중인 프로젝트를 찾아 직접 이야기하십시오. 여기에서 "프로젝트 찾기"를 참조하십시오 : 오픈 소스 게임 프로젝트에 참여하려면 어떻게해야합니까?


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직접 프로모션.

현재 또는 이전 제품에서 음악이 일치한다고 생각하는 게임 개발자를 검색하고 자신을 소개하는 간단한 이메일을 보내십시오. 당신의 음악이 이전 프로젝트에 맞지 않더라도 개발자들에게 이메일을 보낼 것입니다. 무엇을 만들 수 있을지 모릅니다. 오늘은 교육용 게임 일 것입니다. 내일은 아마도 사탄의 핵 앤 슬래시 고어 게임 일 것입니다. 전쟁의 신 비율 C;)


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감사합니다. 직접 프로모션 경로는 항상 사용할 수 있지만 개발자가 많고 모두를 쉽게 찾을 수있는 방법이 없다고 생각하면 어려울 수 있습니다.)
harald

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이것은 귀하의 게임이 사운드 트랙이 아니지만 Rock Band Network (현재 Rock Band 3 호환성을 위해 변경 사항이 있지만 곧 백업되어야 함)는 간단합니다. 모든 것을 직접 작성할 수 있으며, 유일한 비용은 XNA Creators Club 계정과 Xbox 36 (Xbox의 경우 $ 300, 제작자 클럽의 1 년 동안 $ 100입니다. 테스트 할 준비가 될 때까지 실제로 연기 할 수 있습니다) .

또 다른 대안은 자신 만의 게임을 만드는 것입니다. Shinobi Ninja는 방금 가서 아이폰 게임을 만들었습니다 : itunes.apple.com/kr/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

그들은 개발자와 계약을 맺었으므로 그 비용이 관련되었습니다. 컴퓨터 과학 전공과 친구가 되십시오. ;)


감사. 나는 전에 락 밴드에 대해 생각하고 있었는데 그냥 잊어 버렸습니다. 아이폰 게임 아이디어는 좋은 것입니다. 저는 프로그래머입니다.하지만 일과 음악은 게임 개발에 거의 시간이
걸리지 않으므로

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독립적 인 게임 개발자로서 나는 우리에게 게임에 맞는 음악을 찾기가 매우 어렵다고 말할 것입니다 ... 당신의 음악 스타일에 맞는 게임을 찾는 것은 어렵지 않아야합니다. 음악 예제가 포함 된 웹 페이지를 설정하고 게임 개발 포럼에서 홍보하십시오. 그것이 좋으면 많은 답변을 얻을 것입니다.


감사합니다. 기본 웹 페이지에서 이런 종류의 섹션을 만들 수 있는지 확인하겠습니다.
harald

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네트워크 네트워크 네트워크 ...

게임 개발자 컨퍼런스 같은 곳으로 이동하십시오 . 어울리고 만나는 사람과 모든 사람과 대화하십시오. GameSoundCon 과 같은 곳에서 비디오 게임 음악에 대해 더 배우면 잠재적 인 게임 개발자에게 자신을 더 잘 알 수있게 해줍니다 .

게임과 게임을 알고 사랑하십시오. 많은 사람들이 게임 음악에 들어가기를 원합니다. 그들 중 많은 사람들이 게임을 좋아하지 않습니다. 조지 루카스는 실제로 영화를 보지 않았거나 다음 영화를 득점하는 현재 게임의 이름을 지정할 수없는 작곡가를 원할까요? 게임 개발자는 종종 작곡가에 대해 같은 생각을합니다.

벨트 아래에서 학생 게임을하십시오. 지역 대학에 가서 게임 클럽이나 컴퓨터 과학 부서가 있는지 확인하십시오. 이 장소에는 종종 수많은 학생 제작 게임이 있으며 음악을 어디로 가야할지 전혀 모릅니다. "아, App Store에서 XXXX를 다운로드하여 게임 음악을 듣는 것보다 더 좋은 이력서를 만드는 것은 없습니다.


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네트워킹에 대한 Brian Schmidt의 2012 년 답변을 바탕으로 게임 잼을 찾아 보는 것이 좋습니다.

잼은 해커 톤이나 샤 레트와 같습니다. 게임 제작자 그룹이 모여 하루나 주말에 아주 짧은 시간에 게임을 처음부터 시작합니다.

일부 잼에는 개발 팀없이 가입 할 수있는 "플로터"아티스트, 음악가 및 사운드 디자이너라는 공식 개념이 있으며 주최자는 시각적 및 오디오 콘텐츠가 필요한 하나 이상의 개발 팀과 일치 시키려고합니다. . 공식적인 매치 메이킹이 없어도 잼의 해시 태그에 대한 트윗을 발행하여 음악 지원을 제공하는 것은 적어도 한 명의 개발자의 관심을 끌 것입니다.

잼 게임 자체가 하나-떨어져 더 나아가,하지만 때로는 당신의 가치가 전체 버전으로 내 지역에서 용지 걸림에서 (예를 개발하는 몇 가지 금에 명중 결코 프로토 타입을 포함, 종종 임시 있습니다 토토 사원 , 귀하의 친구 마운트 , 슈퍼 시간 강제 , 연인 위험한 스페이스 타임에 , Yawhg - 나는이 게임의 아무 제휴가 없다) 나는 단지 그들이 생각하고 제작자 꽤 굉장 :)

이 일회성 특성은 당신의 발을 문으로 끌어들이는 자산이 될 수 있습니다. 개발중인 주요 프로젝트에 대한 완벽한 노래를 이미 가질 가능성은 적지 만 잼 게임은 자연스럽게 가단성이 있으며 시간대 / 테마 / 사용 가능한 사람들의 제약에 의해 형성됩니다. 일찍 시작하면 개발자는 다른 방식이 아닌 음악을 중심으로 게임을 만들 수 있으며 이전에는 생각하지 못했던 사운드 또는 스타일에 더 큰 위험을 감수 할 수 있습니다.

잼은 어떤 게임의 범위를 넘어서서 개발자와의 관계를 발전시킬 수있게하는데, 개발자와의 관계는 서로 협력하는 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 다음에 그들이 상업적인 프로젝트를 진행할 때 음악을 찾고 시운전하거나 라이센스를 받으면 마음을 사로 잡을 것입니다.

예를 들어, 나는 마지막 잼 게임에서 오디오 플로터에 대한 훌륭한 경험을 가지고 있었고, 그 후 추가 사운드와 음악을 요청했습니다. 나는 이번 주말에 다시 그들과 잼을 할 계획이다.

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