답변:
공간의 중심을 (0, 0, 0)으로하는 것이 더 좋습니다. 공간의 위치를 나타 내기 위해 부호있는 형식을 사용한다고 가정하면 (0, 0, 0)의 중심은 형식의 음수 부분과 양수 부분을 모두 사용할 수 있으므로 부동 소수점의 정밀도 와 부호있는 정수의 범위 가 궁금합니다. . 작은 규모의 경우에는 문제가되지 않지만 큰 규모의 경우 새로운 시스템을 완전히 갖추기 전에 모든 차이를 만들 수 있습니다.
명확히하기 : 렌더링 할 것이라고 생각하는 게임 세계를 만들고 있다고 가정하면 변환 할 궁극적 인 형식은 부동 형식입니다. 서명 한 것처럼 서명 된 형식입니다. 이 경우 (0, Size)를 표현할 수없는 반면 (-HalfSize, HalfSize)를 표현할 수없는 상황에 처할 수 있습니다. 렌더링을 계획하지 않고 임의의 형식을 선택할 수 있다면 개인적으로 앞서 언급 한 스타일을 선호하지만 두 스타일 중 하나를 사용하십시오.