Box2D를 찾았으므로 아주 작은 프로토 타입이나 작은 프로그램에서 무언가를 테스트하기 위해 실제 프로젝트에 이르기까지 모든 게임과 같은 응용 프로그램에 사용하고 있습니다.
덕분에 충돌부터 실제 물리에 이르기까지 모든 것을 다루기가 매우 쉽습니다.
그러나 때로는 그것에 대해 의구심이 있습니다. 원이나 AABB 만 처리해야하고 고급 물리 도구 (관절 또는 그와 같은 것)가 필요하지 않으면 물리 엔진이 일종의 큰 것을 추가 할 수 있다고 생각합니다. 불필요한 오버 헤드.
내 질문을 다시 가정하려면 물리가 정말 간단한 게임에서 Box2D (또는 다른 물리 엔진)를 사용 하시겠습니까 (Super Mario와 같이) 그렇지 않다면 왜?