그 이상의 질문은 없습니다. 나는 그것들이 모두 내 목적에 적합하다고 확신하기 때문에 오버 헤드에 대해 걱정하지 않습니다. 기본적으로 Farseer Physics Engine으로 인해 Box2D 개념에 익숙하지만 3D 항목으로 이동할 때 Bullet을 사용하고 싶습니다. 아마도 Bullet은 2D 영역에서도 교육 가치가 있습니까?
질문의 일반화 된 버전은 다음과 같습니다. 앞으로 3D 물리 엔진을 사용할 계획이라면 2D 게임에 3D 물리 엔진을 사용해야합니까? 아니면 교육적인 가치를 제공하지 못하는 시간 낭비입니까?
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나는이 질문이“학습 총알”이 얼마나 중요한지에 달려 있다고 생각 합니다 .
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Tetrad
질문의 일반화 된 버전은 다음과 같습니다. 교육적 가치와 잠재적 인 미래 유용성을 위해 2D 게임에 3D 물리 엔진을 사용해야합니까? 언급했듯이 앞으로의 프로젝트에서 3D 물리 엔진을 활용할 계획입니다.
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Christopher Horenstein
엔진 X에서 엔진 Y 로의 급격한 증가는 아니지만 일이 수행되는 방식이 약간 다릅니다.
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공산주의 오리
github.com/bulletphysics/bullet3/blob/2.83/examples/Planar2D/…에 공식 Bullet 2D 예제가 있습니다. 예제 브라우저에서 "Experiments"로 분류됩니다.
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Ciro Santilli 冠状 病毒 审查 六四 事件 法轮功