몇 달 안에 나는 대중 (인터넷)에서 일하고있는 (희망적인 상업적) 게임을 선보일 계획이다. 문제는 스크린 샷과 예고편 (예 : 기능 기능) 외에도 보호 할 수있는 데모를 만드는 방법은 무엇입니까?
조금 설명하겠습니다. 이 게임은 일종의 크로스 플랫폼 RPG입니다. 지금 내가 게임을 코딩 한 방식은 파일에서 맵, 캐릭터 등의 데이터를 읽고 구성 파일과 자산을 추가하여 세상 / 이야기를 확장 할 수있는 모든 것을 결정하는 것입니다.
즉, 실제 게임이라고하는 게임의 데모 버전을 만들면 모든 애셋 / 구성 파일 등이 제거되어 첫 번째 맵 / 레벨의 데모가됩니다. 누군가를 막고 나서 실제 게임의 데이터 팩을 배포 할 수있는 방법이 있습니까?
데모 보호는 실제 게임이 출시되기 전에 잠시 동안 데모를 원하기 때문에 우선 순위입니다. 나는 나중에 실제 게임에서 어떤 보호 방법을 선택할지 결정할 수있다.
어쨌든 게임을 보호하는 실제 방법이 있다고 생각합니다 (이 게임은 크로스 플랫폼이며 게임을하기 위해 인터넷이 필요하지 않기 때문에 사용자가 온라인 확인을 수행하도록 제한하고 싶지는 않습니다). 내가하고 싶은 마지막 일은 합법적 인 사용자를 혼란스럽게하는 것입니다. 그리고 폴더를 쉽게 패치하고 모더가 약간 엉망이 될 수 있기 때문에 가능한 한 자산을 열어두고 싶습니다.
기본 키 라이센스 시스템을 설정하더라도 한 사람이 자신의 키와 게임 사본을 업로드하지 못하게하는 이유는 무엇입니까? 사람들이 이진 변경 사항을 수정하고 게임을 다시 크래킹하기 위해 자주 업데이트하는 것에 대해 이야기하는 것을 보았습니다. 그러나 합법적 인 사본 1 개를 구해서 퍼뜨릴 수있을 때 누가 게임을 해킹해야합니까?
어쩌면 내가 뭔가를 잃어 버렸는지 확신 할 수 없습니다. 실제로 다음과 같이 요약됩니다.
- 기본 키 라이센스 보호 기능을 사용하십시오.
- 데모에서 자산 / 구성 파일 제거
- 최고의 희망
모든 조언 을 부탁드립니다! 나는이 모든 것에 매우 익숙하다. -;)
이것이 중복이라면 죄송합니다! 데모 개념을 많이 찾을 수 없습니다.