3D지도의 RTS (예 : 지구본)


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기존 아트 워크와지도가 단순한 2D 격자 인 경우 어떻게 3D 지구를 '타일'할 수 있습니까?

작품 등을 많이 재사용 할 수있는 방법이 있습니까?

답변:


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나는 당신이 찾고있는 것과 같은 것을 만들었습니다. 나는이 사이트를 주로지도 제작 과정을위한 참고 자료로 사용했습니다. 버그 지오 데식지도

기본 단계 :

  • 정 이십 면체를 만듭니다. 각 '셀'은 메시의 꼭짓점 중 하나입니다. 원하는 해상도로 세분화하십시오.
  • 각 정 이십 면체 정점을 셀 중심으로 취급합니다. 지오그리드의 셀 정점은 각 정 이십 면체 삼각형면의 중간 점입니다.
  • 정 이십 면체 메쉬의 인덱스를 사용하여 셀 이웃을 찾아 올바른 순서를 만들 수 있습니다. 이렇게하면 셀면을 올바르게 만들 수 있습니다.
  • 12 개의 오각형이 있고 나머지는 육각형이 될 것입니다.
  • 내가 본 사람들 중 일부는 2D 그리드 (BUGS 사이트의 프로세스 예)로 변환하려고 시도 할 수 있으며 가능합니다. 힘들고 해결할 수 있기 때문에 나는 이것을하지 않았다.

광산에서 전체 그리드는 반복 셀 모델이 아닌 하나의 거대한 메쉬입니다 (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). 메쉬 해상도가 낮 으면 정상적으로 작동합니다. 수만 개의 셀을보고 있다면보다 역동적 인 메시 빌드를 탐색하고 싶을 것입니다. 셀은 페이지 맵 (2/9/16 ... 이미지 당 텍스처)에서 텍스처 처리되고 uv를 혼합 할 수 있습니다 (어려웠지만 영원히 걸리지 만 여전히 일종의 meh).



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우리 게임 "우리를 구해줘!" 사용했습니다. 지구상에 RT를 가지고 있고 그것을 제어하는 ​​것은 꽤 재미있다. 우리에게 게임 플레이를 저장하십시오 (그러나 게임은 전혀 재미 있지 않습니다 :-))

우리를 구해줘! 구로 변환되는 일반 2D 하이트 맵을 사용합니다. 하기는 쉽지만 구형 기둥에는 문제가 있습니다. 우리는 단지 바다가 있습니다. 정말 좋은 해결책은 아니지만 작동합니다. 직사각형이 아닌 타일의 문제는 크지 않습니다. 꽤 괜찮아 보입니다. 클릭 할 타일을 결정하기 위해 색상 선택을 사용합니다.

이것은 오래된 프로젝트이며 솔루션은 최고는 아니지만 매우 쉽고보기 좋습니다.

훨씬 더 나은 해결책은 icosphere의 사용법이어야합니다 .


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