답변:
나는 당신이 찾고있는 것과 같은 것을 만들었습니다. 나는이 사이트를 주로지도 제작 과정을위한 참고 자료로 사용했습니다. 버그 지오 데식지도
기본 단계 :
광산에서 전체 그리드는 반복 셀 모델이 아닌 하나의 거대한 메쉬입니다 (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). 메쉬 해상도가 낮 으면 정상적으로 작동합니다. 수만 개의 셀을보고 있다면보다 역동적 인 메시 빌드를 탐색하고 싶을 것입니다. 셀은 페이지 맵 (2/9/16 ... 이미지 당 텍스처)에서 텍스처 처리되고 uv를 혼합 할 수 있습니다 (어려웠지만 영원히 걸리지 만 여전히 일종의 meh).
우리 게임 "우리를 구해줘!" 사용했습니다. 지구상에 RT를 가지고 있고 그것을 제어하는 것은 꽤 재미있다. 우리에게 게임 플레이를 저장하십시오 (그러나 게임은 전혀 재미 있지 않습니다 :-))
우리를 구해줘! 구로 변환되는 일반 2D 하이트 맵을 사용합니다. 하기는 쉽지만 구형 기둥에는 문제가 있습니다. 우리는 단지 바다가 있습니다. 정말 좋은 해결책은 아니지만 작동합니다. 직사각형이 아닌 타일의 문제는 크지 않습니다. 꽤 괜찮아 보입니다. 클릭 할 타일을 결정하기 위해 색상 선택을 사용합니다.
이것은 오래된 프로젝트이며 솔루션은 최고는 아니지만 매우 쉽고보기 좋습니다.
훨씬 더 나은 해결책은 icosphere의 사용법이어야합니다 .