나는 아직도 단결하거나 광범위한 C ++ 프로그래밍, 디자인 패턴, 괜찮은 기본 3D 엔진 등과 같은 거대한 도구를 사용하지 않고 단순한 행동을 테스트하기 위해 프로토 타입 3D 게임을 만들 수조차 없다고 생각합니다.
나는 프로그래밍을 알고 있기 때문에 무언가를 만드는 법을 알기 전에 프로그래밍을 배워야하는 사람들보다 운이 좋은지 궁금합니다. Unity와 같은 스크립트 엔진조차도 아이들을위한 것이 아니며 제 생각에는 일을하는 방식을 지시하는 경향이 있습니다. Ogre 나 Irrlicht와 같은 엔진에서는 그렇지 않습니다.
이제 캐릭터 중심 게임이 게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있다고 생각합니다. AI를 제외하고 다른 것을 배제 할 수있는 캐릭터 제어 지향 게임 엔진을 만드는 것이 좋은 생각이라고 생각하십니까?
프로토 타입이라고 할 때 장면 관리자, 플레이어의 카메라 POV, 컨트롤, 매우 기본적인 충돌 / 물리 및 통합과 같은 일련의 게임 플레이 매개 변수 중에서 빠르게 선택할 수 있다는 의미에서 "일반"을 의미합니다. 기본 스티어링 (예 : OpenSteer). 주요 아이디어는 AI 샌드 박스를 3D로 만드는 것이므로 2D 제약없이 시연 할 수 있습니다 (2D 대신 3D 프로젝트의 경우 3D 프로토 타입에 더 적합).