흥미로운 논문 주제? [닫은]


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저는 컴퓨터 게임 및 시뮬레이션 기술 전문화를 통해 폴란드 폴란드의 기술 대학에서 컴퓨터 과학을 공부하고 있습니다. 나는 내년에 BSc 논문을 방어 할 것이며 어떤 주제를 선택할 수 있을지 궁금했지만 실제로 흥미로운 것은 없습니다 .

어쩌면 프로그래밍 그래픽, 게임 또는 시뮬레이션과 관련된 주제를 제안하고 제안 해 주시겠습니까? (또는 아마도 다른 흥미로운 것 :)). 나는 어떤 제안에 매우 감사하겠습니다!


나는 투표했다. 그래서 누군가는 이것을 위해 투표했습니다. 왜? 나는 이것이 아주 좋은 질문 / 위키라고 생각합니다
Notabene

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나는 유권자가 아니지만 주관적이며 특히 주관적인 질문이 아니라고 생각
Tetrad

글쎄, 그냥 질문을 읽고 주관적인 (흥미로운) 부분을 무시하십시오. 그는 아래의 답변과 같은 목록을 분명히 찾고 있습니다. 게임 기술 목록은 점점 사실적으로 사실적인 렌더링이 계속 진행되고 있습니다.
James

그는 토론이 아닌 주제를 요구하고 있습니다. 괜찮은 질문이라고 생각합니다.
Michael Coleman

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유용하다고 판단되어 투표했습니다.
topright February

답변:


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몇 가지 주제가 떠 오릅니다

  • 유체 시뮬레이션 : 더 넓은 스트로크 방정식. 그리고 gpgpu 가속 ( 비디오 )
  • 유체 렌더링-볼류 메트릭 레이 캐스팅 ( 비디오 )
  • 체적 렌더링-행진 큐브 ( 비디오 )
  • 실시간 보케 렌더링 ( 종이 )
  • 포인트 기반 렌더링 ( 비디오 )
  • 실시간 비 렌더링 ( 종이 )
  • 글로벌 일루미네이션이있는 간단한 레이트 레이서-가속 구조없이 가능합니다.

그리고 가장 좋은 것은 컴퓨터 게임 / 그래픽 / 영화 회사에 연락하여 무료로 필요한 것을 만들도록 제안하는 것입니다. 그것은 단지 플러스가 있습니다. 당신은 어렵고 흥미로운 논문 (및 프로토 타입)과 당신을 도울 회사의 경험 많은 고문을 가질 것입니다. 그것을 두려워하지 마십시오. 이 경우 열정은 매우 도움이됩니다. (알아요)


일부 링크는 내 프로젝트로 연결됩니다. 나는이 바보를 홍보하고 싶지 않습니다. 사실 이유가 없습니다. 나는 그들을 좋아하기 때문에 제안했습니다. :)
Notabene

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회사 연락처에 +1 R & D 기간이 너무 길어서 게임 개발 일정이 리소스 소비를 고려하기에 너무 긴 모든 종류의 것들이 있습니다. 당신이 폴란드에 있다고 가정하면 Crytek에 연락하는 것에 대해 생각할 것입니다. 그들은 매우 활발한 R & D 부서를 가지고 있으며 상당히 지역적입니다.
wkerslake 2019 년

훌륭한 답변, notebene! 이것은 내가 듣고 싶었던 것-가능한 과목의 목록입니다. 먼저 일부 게임 / 그래픽 회사에 무료 프로젝트를 제안하는 이메일을 보내며 부정적인 답변의 경우 다음 중 하나를 선택합니다. 2. "Volumetric rendering-marching cubes"3. "유체 렌더링-볼류 메트릭 레이 캐스팅"이 주제는 저에게 흥미로워 보입니다. wkerslake, Crytek을 제안 해 주셔서 감사합니다! 이것은 확실히 내 목표 회사 중 하나가 될 것입니다.
revers

@revers 나는 당신이 그것을 좋아합니다. 레이트 레이서, 특히 볼륨 레이 캐스팅에 대한 자세한 정보 / 종이 / 소스 코드를 원하시면 이메일 (내 프로파일)을 통해 저에게 연락하십시오. 저는 영화 렌더러를 위해 지금 레이 캐스팅을하고 있습니다. 구름, 불, 성운 등의 자료와 멋진 볼륨 데이터를 공유 할 수 있습니다.
Notabene

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임의의 3D 환경에서 길 찾기를했습니다. 완전히 흥미 롭거나 혁신적인 것은 아니지만, 내가 협상 한 게임 관련 논문에 가장 가까운 것은 : S

그러나 몇 년 전이었습니다. 이제 그들은 게임 개발을 선택적으로하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 시간이 어떻게 변하는가 :(


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역 운동학 및 행동 ala NaturalMotion.


Bsc 논문으로는 너무 어려울 수 있습니다. 특히 행동은 자연 스럽습니다. (지금은 mods가 이것이 논증이라고 말하는 이유를 얻습니다.)
Notabene

논문에 대한 한 가지 훌륭한 점은 그들이 범위를 정의한다는 것입니다. 전체 문제를 해결할 필요는 없지만 유한 한 부분입니다.
Leonardo Herrera
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