흥미로운 논문 주제? [닫은]


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저는 컴퓨터 게임 및 시뮬레이션 기술 전문화를 통해 폴란드 폴란드의 기술 대학에서 컴퓨터 과학을 공부하고 있습니다. 나는 내년에 BSc 논문을 방어 할 것이며 어떤 주제를 선택할 수 있을지 궁금했지만 실제로 흥미로운 것은 없습니다 .

어쩌면 프로그래밍 그래픽, 게임 또는 시뮬레이션과 관련된 주제를 제안하고 제안 해 주시겠습니까? (또는 아마도 다른 흥미로운 것 :)). 나는 어떤 제안에 매우 감사하겠습니다!


나는 투표했다. 그래서 누군가는 이것을 위해 투표했습니다. 왜? 나는 이것이 아주 좋은 질문 / 위키라고 생각합니다
— Notabene

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나는 유권자가 아니지만 주관적이며 특히 주관적인 질문이 아니라고 생각
— Tetrad

글쎄, 그냥 질문을 읽고 주관적인 (흥미로운) 부분을 무시하십시오. 그는 아래의 답변과 같은 목록을 분명히 찾고 있습니다. 게임 기술 목록은 점점 사실적으로 사실적인 렌더링이 계속 진행되고 있습니다.
— James

그는 토론이 아닌 주제를 요구하고 있습니다. 괜찮은 질문이라고 생각합니다.
— Michael Coleman

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유용하다고 판단되어 투표했습니다.
— topright February

답변:


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몇 가지 주제가 떠 오릅니다

  • 유체 시뮬레이션 : 더 넓은 스트로크 방정식. 그리고 gpgpu 가속 ( 비디오 )
  • 유체 렌더링-볼류 메트릭 레이 캐스팅 ( 비디오 )
  • 체적 렌더링-행진 큐브 ( 비디오 )
  • 실시간 보케 렌더링 ( 종이 )
  • 포인트 기반 렌더링 ( 비디오 )
  • 실시간 비 렌더링 ( 종이 )
  • 글로벌 일루미네이션이있는 간단한 레이트 레이서-가속 구조없이 가능합니다.

그리고 가장 좋은 것은 컴퓨터 게임 / 그래픽 / 영화 회사에 연락하여 무료로 필요한 것을 만들도록 제안하는 것입니다. 그것은 단지 플러스가 있습니다. 당신은 어렵고 흥미로운 논문 (및 프로토 타입)과 당신을 도울 회사의 경험 많은 고문을 가질 것입니다. 그것을 두려워하지 마십시오. 이 경우 열정은 매우 도움이됩니다. (알아요)


일부 링크는 내 프로젝트로 연결됩니다. 나는이 바보를 홍보하고 싶지 않습니다. 사실 이유가 없습니다. 나는 그들을 좋아하기 때문에 제안했습니다. :)
— Notabene

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회사 연락처에 +1 R & D 기간이 너무 길어서 게임 개발 일정이 리소스 소비를 고려하기에 너무 긴 모든 종류의 것들이 있습니다. 당신이 폴란드에 있다고 가정하면 Crytek에 연락하는 것에 대해 생각할 것입니다. 그들은 매우 활발한 R & D 부서를 가지고 있으며 상당히 지역적입니다.
— wkerslake 2019 년

훌륭한 답변, notebene! 이것은 내가 듣고 싶었던 것-가능한 과목의 목록입니다. 먼저 일부 게임 / 그래픽 회사에 무료 프로젝트를 제안하는 이메일을 보내며 부정적인 답변의 경우 다음 중 하나를 선택합니다. 2. "Volumetric rendering-marching cubes"3. "유체 렌더링-볼류 메트릭 레이 캐스팅"이 주제는 저에게 흥미로워 보입니다. wkerslake, Crytek을 제안 해 주셔서 감사합니다! 이것은 확실히 내 목표 회사 중 하나가 될 것입니다.
— revers

@revers 나는 당신이 그것을 좋아합니다. 레이트 레이서, 특히 볼륨 레이 캐스팅에 대한 자세한 정보 / 종이 / 소스 코드를 원하시면 이메일 (내 프로파일)을 통해 저에게 연락하십시오. 저는 영화 렌더러를 위해 지금 레이 캐스팅을하고 있습니다. 구름, 불, 성운 등의 자료와 멋진 볼륨 데이터를 공유 할 수 있습니다.
— Notabene

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임의의 3D 환경에서 길 찾기를했습니다. 완전히 흥미 롭거나 혁신적인 것은 아니지만, 내가 협상 한 게임 관련 논문에 가장 가까운 것은 : S

그러나 몇 년 전이었습니다. 이제 그들은 게임 개발을 선택적으로하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 시간이 어떻게 변하는가 :(


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역 운동학 및 행동 ala NaturalMotion.


Bsc 논문으로는 너무 어려울 수 있습니다. 특히 행동은 자연 스럽습니다. (지금은 mods가 이것이 논증이라고 말하는 이유를 얻습니다.)
— Notabene

논문에 대한 한 가지 훌륭한 점은 그들이 범위를 정의한다는 것입니다. 전체 문제를 해결할 필요는 없지만 유한 한 부분입니다.
— Leonardo Herrera
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