비디오 게임에서 계단을 다루는 데는 세 가지 일반적인 접근 방식이 있습니다.
"Mario"접근 방식은 계단을 올라 가기 위해 점프해야한다는 것입니다.
"Castlevania"방식은 계단을 오르 내리는 것이 다른 종류의 움직임이라는 것입니다. 컨트롤러에서 '위로'를 눌러야하며 계단을 가로 지르는 특수 "계단 등반"애니메이션이 재생됩니다. 이것의 변형은 "레지던트 이블 (Resident Evil)"접근 방식으로, 계단 위 / 아래로 이동하는 것은 플레이어가 인터랙션 버튼을 누를 때 재생되는 완전한 컷신으로 취급됩니다. 대화식 계단 등반은 허용되지 않습니다.
"거의 모든 사람"접근 방식은 여러분이 언급 한 방법입니다. 계단을 마치 계단처럼 취급하십시오. 어떤 종류의 게임인지에 따라 계단을 기준으로 다른 높이에 경사로를 배치 할 수 있습니다. 일반적으로 2D 게임에서 경사로가 각 계단 단계의 하단 모서리와 수평이면 경사면이 실제로 경사입니다. 3D 게임에서는 경사도가 수평이면 일반적으로 눈에 띄지 않습니다. 각 단계의 상단 모서리로 (2D 게임에서와 같이 캐릭터의 발이지면 위에 떠 있는지 확인하기가 더 쉬우므로이를 최소화하고 싶은 반면, 3D 게임에서는 캐릭터의 발이지면을 통해 클리핑되는지 확인하기가 더 쉽습니다. 최소화하고 싶습니다).