답변:
"절차"의 교과서 정의는 사전 정의 된 것이 아니라 일종의 알고리즘, 즉 레벨 편집기 또는 이미지 편집 프로그램에서 생성 된 것입니다.
특히 절차 적 텍스처에 대해서는이 질문을 참조하십시오. 절차 적으로 생성 된 텍스처는 어떻게 되었습니까?
절차 맵에는 사용할 수있는 많은 기술이 있습니다. 기본적인 예에서, 당신은 의사 난수 적으로 경로를 내려 놓는 일종의 그리드를 만드는 것과 같은 일을 할 수 있습니다. 특정 영역에 문 등으로 태그가 지정된 조립식 조각을 여러 개 설정하고 무작위로 함께 던질 수 있습니다.
어떤 식 으로든, 당신은 즉시 레벨을 디자인하기 위해 AI를 작성하고 있습니다.
사용자 컴퓨터에서 런타임에이 작업을 수행하려는 경우 맵에서 사물을 사전 계산할 수 없습니다. 예를 들어 가시성, 탐색 데이터 및 라이트 맵과 같은 대체 솔루션을 잃어 버리거나 찾아야합니다.
그러나 제작 과정에서 콘텐츠를 절차 적으로 생성 한 다음 데이터를 만들기위한 시드로 사용하면 이점이 있습니다. 예를 들어, 지형에 나무를 절차 적으로 배치하여 숲을 만든 다음 모든 나무를 손으로 배치하는 대신지도로 저장할 수 있습니다.
그러나 하루가 끝나면 어떻게 게임 디자인이 필요한지에 따라 크게 달라집니다. 개인적으로 절차 적 맵은 레벨 디자이너가 더 가깝고 재미있는 시스템을 설정하는 것보다 더 짧은 시간에 더 재미 있고, 더보기 좋게, 맵을 만들 수 있기 때문에 가치가 없다고 생각합니다.하지만 토론의 여지가 있습니다. 그것에.