2D XNA 게임에서 전기 / 조명 / 테슬라 코일 효과를 만드시겠습니까?


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이 비디오와 매우 유사한 두 지점 사이에 전기 빔을 만들고 싶습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . 그 효과는 점들 사이의 길이와 의사 랜덤 움직임이 다양하기 때문에 역동적이며, 내가 어떻게 그런 일을 성취했는지 상상하기가 어렵습니다. 올바른 방향으로 안내 할 수있는 유용한 정보가 있습니까?

XNA 4.0 Reach 프로필을 사용하고 있지만 Windows Phone을 대상으로하지 않기 때문에 사용자 지정 셰이더는 괜찮습니다.

답변:



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제 친구는 XNA에서 비슷한 효과를 사용하는 사이드 스크롤 슈팅 게임을하고 있습니다 ( 이것은 초기 테스트 비디오입니다 ). 그는 도움이 될만한 기술에 대한 블로그 게시물을 작성 했습니다 .

그는 또한 보통 irc.afternet.org (이름은 Drilian)의 #graphicschat IRC 채널에 참여하고 있으며 아마도 도움이 될 것입니다.


훌륭한 블로그 게시물입니다. 감사합니다! 정확히 내가 찾던 것!
Christopher Horenstein
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