유망한 최단 경로 그래프 이론 알고리즘 A * 및 후속 개선 (예 : 계층 적 주석 A *)은 게임 개발에서 경로 찾기를위한 선택 기술입니다.
대신, RL은 게임 공간 내에서 캐릭터를 움직이는 더 자연스러운 패러다임 인 것 같습니다.
그러나 나는 강화 학습 기반 경로 찾기 엔진을 구현 한 단일 게임 개발자를 알지 못합니다. (경로 찾기에서 RL의 적용이 0이라는 것을 유추하지는 않습니다. 단지 A * 및 친구에 비해 매우 작습니다.)
이유가 무엇이든, RL이 게임 엔진의 다른 곳에서 자주 사용된다는 사실에 의해 입증되는 것처럼 개발자가 RL을 인식하지 못하기 때문이 아닙니다.
이 질문은 길 찾기에서 RL에 대한 의견을 제시하기위한 구실 이 아닙니다 . 사실, 나는 A * 등의 암묵적 선호가 있다고 가정하고있다. RL 이상은 정확하지만 그 선호도는 나에게 분명하지 않으며 그 이유에 대해 특히 궁금합니다. 특히 경로 찾기에 RL을 사용해 본 사람이라면 특히 그렇습니다.