이미 StackOverflow에서 몇 가지 예를 살펴 봤지만, 어떤 사람이 면접 질문에 대한 구체적인 예를 보여줄 수 있는지 알고 싶습니다 ... 게임 개발과 관련된 직업과 다른 점이 있습니까?
이미 StackOverflow에서 몇 가지 예를 살펴 봤지만, 어떤 사람이 면접 질문에 대한 구체적인 예를 보여줄 수 있는지 알고 싶습니다 ... 게임 개발과 관련된 직업과 다른 점이 있습니까?
답변:
나는 이것을 생각하기 때문에 나쁜 사람입니까?
면책 조항 :이 답변에는 높은 쓴 맛과 냉소가 포함되어 있으며 그 내용은 게임 업계가 불행히도 악명 높은 최악의 시나리오를 반영한다는 점에 유의하십시오. 업계에서 고용 및 관리를 수행하는 윤리적이고 호의적 인 사람들이 많이 있으며 이러한 질문 중 하나라도 "번역"이 적용되는 것을 자동으로 의미 하지는 않습니다 .
인터뷰 한 경험에서 :
전문 분야와 관련된 몇 가지 기술적 질문이있을 것입니다 (예 : 그래픽 프로그래머 입장을 원한다면 작업 한 그래픽 라이브러리 및보다 두드러진 그래픽 알고리즘에 대한 질문이있을 것입니다).
일부 회사에서는 "X 코드 작성"의 프로그래밍 테스트를 제공합니다. 인터뷰에서 실시간으로 발생하거나 미리 요청하여 신청서와 함께 보내도록 요청할 수 있습니다. 자신의 코드에서 버그를 올바르게 식별해야하는 당혹감으로 인해 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다.
오디오, 시각 예술, 제작 및 게임 디자인과 같은 다른 분야에 대한 질문이나 해당 분야의 사람들과 잘 놀 수있는 능력에 대한 질문이있을 수 있습니다. 비 프로그래밍 분야의 전문가 일 필요는 없지만 비 프로그래머와 효과적으로 의사 소통 할 수 있어야합니다. (내가 가장 좋아하는 질문 : "[기술 다모 / A * / 쿼터니언 / 무엇이든]을 저의 기술 공포증 할머니가 이해할 수있는 용어로 설명하십시오.")
게임 개발자는 팀 지향적이므로 팀에 적합한 비 프로그래밍 문제, 스트레스가 많은 상황, 상사와의 의견 불일치, 게시자의 11 시간 요청, 구현 불가능 사양 등 다른 사람들이 가족과 함께 보내는 시간보다 더 많은 시간을 보내고 싶은 사람이라면
물론 모든 회사의 인터뷰 프로세스는 다르지만, 인터뷰 방식과 관련하여 게임 산업 프로그래밍과 소프트웨어 산업 프로그래밍 간의 차이점보다 더 많은 유사점을 발견 할 것이라고 생각합니다. 가장 큰 차이점은 게임 업계에서 인터뷰하는 사람이 아마 양복을 입지 않을 것입니다. :)
물론 표준 인터뷰 질문 (프로그래밍, 개인 등)이 있습니다. 그러나 게임 관련 질문도 있습니다.
또한 특정 기술 / API / SDK 및 전문 분야 (그래픽? 물리적? 오디오)에 대해 묻습니다.
이와 같은 질문에 대해서는 훌륭한 웹 사이트가 있습니다 : glassdoor.com . 그것은 주로 inteviews에 전문화되어 있으며 회사에 대한 다른 것들도 제공합니다. 일정 시간을 보낸 후 회사의 인터뷰 내용을 작성하면 멤버십은 무료입니다 (또는 반년 전). 아마도 비슷한 회사에서 비슷한 직책에 참석하는 사람들이 많이있을 것입니다.
그리고 컴퓨터 그래픽 엔지니어로서
좋은 답변이 아닌 다른 답변은 없습니다.
프로그래밍 테스트 : 일반적으로 당신이 할 수있는 것과 당신의 턴어라운드가 무엇인지 알고 싶어합니다. 오답은 결코 좋은 답변이 아님을 기억하십시오. . 프로그래밍 테스트를 위해 Google 검색을 수행하십시오. 또한 Sucker Punch 프로그래밍 테스트를 살펴보십시오. 그 중 하나는 악명 높고 영원히 사용되었습니다 (수많은 포럼 게시물이 좋은 솔루션을 얻으려고 시도하여 생성 된 것입니다).
전화로 : 일반적으로 가벼운 기술 문제이며 대부분 개인적인 질문입니다. 왜 비디오 게임을 만들고 싶습니까? 왜 비디오 게임을 만들고 싶습니까? 등등.
개인적으로 : 일반적으로 마지막 단계입니다. 비디오 게임을 만드는 것은 매우 스트레스가 많습니다 .. 귀하는 귀하가 수용하고 있고, 인터뷰하고있는 사람과 상호 작용할 수 있음을 보여 주어야합니다. 팀의. 또한 기술 질문에 대한 몇 가지 사항을 여기에 제기 할 수 있습니다 ... 그러나 나는 그것을받는 것을 피하는 데 매우 성공적이었습니다 ... 코드 / 스크립트가 무엇을하고 있는지 알려주는 것과 관련이있을 수 있습니다. 뭔가;)
처음에 언급했듯이, 여기에 다른 대답은 없습니다. 여기에는 다른 대답이 없습니다. 질문은 넓고 많을 것입니다. 대부분 게임이나 게임 객체 지향이지만 프로그래밍은 프로그래밍입니다. 비디오 게임은 그 일을해야합니다 60 초당 시간 :)
행운을 빕니다!
편집 : 하단에 참조 된 프로그래밍 테스트 가있는 오래된 빨판 펀치 작업 목록에 캐시 된 링크 .