게임에서 작업 할 아티스트를 어떻게 찾습니까? [닫은]


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의심 할 여지없이 평범한 음란하거나 신뢰할 수없는 많은 예술가들이 있기 때문에 나는 "어디에"보다는 "어떻게"를 묻습니다.

지불 및 비 지불 (mods, 무료 게임 / 오픈 소스) 포지션을 가정 해 봅시다.


모델러 / 텍스처 polycount 보다 더 좋은 곳은 없습니다 . 취업 기회 포럼을 확인하십시오. 거기에 많은 사람들이 있고 당신은 예를 보라고 요청할 수 있습니다.
Ólafur Waage

답변:


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제가 들었던 한 가지 팁 은 아티스트를 찾기 전에 최대한 많은 게임제작하는 것입니다 . 게임에 대해 글을 게시하기 전에 플레이스 홀더 아트로 게임을 빌드하여 아티스트가 게임에 대한 자산을 만들기 전에 게임, 플레이 스타일 및 환경 등에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다. 또한 프로토 타입을 사용하여 실제로 작업하려는 프로젝트인지 결정할 수 있습니다.

내가 들었던 또 다른 팁은 사람들이 "귀하의 팀"에 참여하도록 요구하지 않는 것입니다. 대신 프로토 타입을 게시하고 완성하려면 아티스트가 필요하다고 말하십시오. 올바른 커뮤니티에 게시하면 거의 항상 누군가가 관심을 가질 것입니다.

물론보다 전문적인 사이트에서 자산별로 아티스트에게 지불 할 수 있습니다. 이것은 정말로 개인적인 선택입니다. 빠른 인터넷 검색으로 찾을 수있는 사이트에서 모델러, 음악가, 성우 등을 모두 고용 할 수 있습니다. 그러나이 사람들에게 가능한 한 많은 게임을 제공하여 "적합한"것을 만들 수 있다는 것을 명심하십시오. 사전에 게임을 최대한 많이 빌드 한 경우 자산을 수락하기 전에 모델이 제대로 변형되는지, 조명이 잘되는지 등을 쉽게 확인할 수도 있습니다.

마지막으로 한 가지 참고 사항 : 아티스트 도구를 제작하는 경우 : 아티스트에게 보내기 전에 견고하고 문서화가 잘되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 수정 된 버전의 도구를 보내거나 자산을 다시 작성하는 데 시간과 돈을 낭비하게됩니다.


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취미 프로젝트의 경우 좋은 조언입니다. 그러나 프로젝트가 성숙 해지면 처음부터 아티스트를 만나는 것을 고려할 것입니다. 좋은 아티스트는 게임에 대한 훌륭한 아이디어를 자산뿐만 아니라 (아마도 훌륭한) 그래픽으로 표현할 수 있습니다. 주인공 ...). 그는 전체 개발 팀에게 올바른 목표 / 비전을 갖도록 올바른 사고 방식을 설정할 수 있습니다.
Dave O.

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@ 데이브는 자리에 있습니다. 시작부터 예술적 방향을 갖는 것이 매우 중요합니다.
David McGraw

시작부터 아티스트를 얻는 데 따른 또 다른 이점은 출시를 마치기 위해 기다리는 사람들이 적다는 것입니다.
BarrettJ

나는 데모가 있었고 게임을 할 준비가 된 게임 프로젝트에 아직 고용되지 않았습니다. 일반적으로 GDD가 완료되거나 거의 완료되면 연락을받습니다. 프로그래머라면 어떻게 생각을 더 잘 이해할 수 있을지 알 수 있지만, 특히 공연이 미지급되어 파트 타임으로 일하는 아티스트 중 한 명인 경우 아트 자산이 오래 걸릴 수 있습니다.
daestwen

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저는 자리 표시 자 접근 방식을 시도했지만 이론적으로는 좋은 것처럼 들리지만 실제로 게임 메커니즘은 주제 / 예술적 비전과 밀접한 관련이 있습니다. 그 비전은 당신의 머리 속에 모든 것을 만들기가 어렵습니다. 당신은 무엇이 작동하는지 아닌지를보기 위해 "종이에"가져와야합니다.
Pking

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아티스트는 일반적으로 고객만큼 시끄럽고 신뢰할 수 없으므로 전문가가되고 전문가를 찾는 것이 답입니다.

나는 David가 네트워킹에 관한 그의 게시물에서 언급 한 많은 것들을 두 번째로-이것은 당신이 돈을 거의 또는 전혀 쓰지 않고 신뢰할 수있는 예술가들을 찾을 수있는 유일한 방법입니다. 그러나 몇 가지 팁을 추가하겠습니다.

  1. 절대로 '우리가 수익을 내면 지불'을 약속하지 마십시오. 이것은 예술가들에게 붉은 깃발입니다. 그것은 우리가 결코 돈을받지 못할 것이라는 것을 의미합니다. 게임이 얼마나 좋다고 생각하든, 유망한 이익은 정말 나쁜 생각이며 전문 아티스트를 놀라게 할 것입니다.

  2. 당신이 우리를 신뢰하기를 원한다면, 우리도 당신과 같은 것이 필요합니다. 무급 게임에서 이는 다음과 같은 의미를가집니다 : 많은 자발적인 개정 (많은 추가 작업이 있기 때문에), 합리적인 마감일 (우리가하는 경우 무료로, 빨리 할 수 ​​없습니다-우리도 일해야합니다. 유료 프로젝트의 경우 제 시간에 지불하십시오. 나는 그 동안 약속을 지키지 않으면 모든 예술 작품이 멈출 것이라고 말할 때 경험을 통해 말할 수 있습니다. 결국, 지불하지 않는 공연은 우리가 먹고 임대료를 지불해야하기 때문에 지금까지 우리를 붙잡을 것입니다. 아티스트가 돈없이 한동안 고집하고 싶다면 게임과 파트너십에 실제로 투자 한 사람을 찾아야합니다.

  3. 예산 협상. 예산이 빡빡하면 아티스트에게 알리십시오! 많은 전문 예술가들이 프로젝트가 정말로 믿는 것이면 수수료를 기꺼이 감수 할 수 있습니다. 예술 자산으로 가기 위해 $ XXX 만 지불 할 수 있다면 예산을 미리 알려주고 얼마나 많은 자산을 말해달라고 요청하십시오 / 예산이 줄 수있는 작업량 좋은 예술가는 견적을 제시 할 수 있어야하며, 거래를 즉시 해결할 수 없더라도 합리적인 가격을 유지하는 한 서로에게 좋은 인상을 남기고 일할 가능성을 열어 둘 수 있습니다 미래에 함께.

  4. 좋아하는 작품을 찾고 프로젝트에 적합하다고 생각되는 아티스트를 찾으십시오. 구인 광고에 답장을 보내지 않고 찾으면 적합하다고 생각할 가능성이 훨씬 높습니다. 좋은 아이디어는 20 명의 아티스트를 찾아서 연락하는 것입니다. 작업에 대해 좋아하는 공통 스레드를 찾을 수 있다면 더 좋습니다. 첫 번째 배치에 부정적인 응답을하더라도 다른 아티스트에게 원하는 것을 정확하게 알려주는 어휘가 있습니다.

  5. 미술 포럼을 확인하십시오. 좋은 것들 : www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org. deviantart.com도 있지만 나는주의를 기울일 것입니다. 아마추어 카테고리에있는 아티스트의 일반 인구는 실제로 열광적이지만 경험이 많지 않아 더 신뢰할 수 없습니다.

  6. 이력서, 포트폴리오, 참고 문헌 목록을 요청하십시오. 다른 직업과 마찬가지로! 참고 문헌에 대한 후속 조치를 취하고 제목을 게시 한 경우 제목을보십시오! 그들의 벨트 아래에 출판 된 작품을 가진 사람은 게임을 따라갈 가능성이 훨씬 더 높습니다. 그들은 이미 해냈습니다!

도움이 되었기를 바랍니다!


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임의의 개인이있는 프로젝트를 무료로 무작위로 건너 뛰는 것은 매우 어렵다는 것을 알게되었습니다.

프로젝트에 무료로 기꺼이 참여할 사람이 있지만 경험이 적거나 없을 것이라는 약속은 없습니다.

아티스트 (또는 프로그래머, 오디오 전문가 또는 ...

네트워크
게임 개발자 컨퍼런스에가 본 적이 있습니까? 당신은 거기에서 놀라운 독립적 인 사람들을 만나고 최고 등급의 패스를 얻기 위해 돈을 포크 할 필요가 없습니다 (스카우트 이벤트, 모임 등). 그러나 좋은 패스를 지불하면 미술 세션에서 네트워크로 뛰어들 수 있습니다. ;)

GDC는 모든 사람들의 관심을 끌지 못하므로 게임 개발 관련 이벤트를 둘러 볼 것입니다.

학교에 다니면 캠퍼스에서 모임을 만들어 사람들을 데리고 나갈 수 있습니다.

웹에서 나가 자신의 포럼을 남용하십시오. 예술가의 작품을 본 적이 있다면, 그들에게 메시지를 보내고 인사하십시오. 그들은 사용 가능하지 않을 수도 있지만 일부 아티스트를 알고있을 수도 있습니다.

개발하는 동안 gamedev.net 또는 블로그 에서 개발 저널을 시작하는 것에 관한 것 입니다. 저의 개발 저널은 저와의 우정으로 독립 팀에 합류하게 만들었습니다.

도움이 필요한 포럼
tigsource.comgamedev.net 에는 도움이 필요한 도움말 영역이 있습니다. 나는 예술적 도움을 받기 위해 tigsource에 게시했고 몇 가지 응답을 받았습니다.

계약 작업
네트워크에 시간을 투자하지 않으면 odesk, guru, craigslist 또는 기타와 같은 프리랜서 웹 사이트에서 작품에 대한 비용을 지불하게됩니다.


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답은 정확히 당신의 의도에 달려 있습니다. 더 많은 컨트롤을 원할수록 더 많은 테이블을 가져와야합니다. 예를 들어 자리 표시 자 아트를 사용하여 게임을 만든 다음 재능있는 아티스트를 찾아 모든 그래픽을 연마 할 수 있습니다. 마찬가지로, 당신이 그 돈을 지불하면 (미래의 이익의 비율이 아닌 선불 현금) 정의에 따라 테이블에 돈을 가져옵니다.

그러나 처음부터 아티스트를 모집하려면 모든 것을 지시하지 않아도됩니다. 그들은 많은 창의적 통제를 원하고 올바르게 기대할 것입니다. 결국, 프로젝트는 당신만큼이나 투기 적 모험입니다.

Catch-22를 둘러싼 방법은 사람들이 작은 프로젝트를 수행하고 이미 큰 사람들과 함께 큰 프로젝트를 수행하는 것을 찾는 것입니다. 작은 프로젝트를 수행했습니다. 작은 프로젝트를 수행하면 상황이 남쪽으로 가고 다른 사람과 처음부터 상처를 핥아도 괜찮습니다.

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