요즘에는 문명 시리즈와 같은 eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate와 같은 다양한 4X 게임을 많이 플레이했으며 대부분의 플레이어가 같은 문제로 어려움을 겪고 있음을 알았습니다. 다른 플레이어는 거의 무적을 얻습니다. 지배적 인 플레이어는 다른 플레이어보다 훨씬 더 많은 리소스에 액세스 할 수 있습니다. 또한, 그 플레이어는 연구에서 상당한 이점을 가지고 있습니다. 즉, 다른 파벌은 곧 기술로 떨어질 것이며, 강력한 파벌은 약한 파벌이 대응할 수없는 더 많은 도구를 제공하므로 게임을 더욱 쉽게 할 수 있습니다.
이 단계에서 필연적으로이 플레이어가 이길 것입니다. 그러나 게임은 보통 여기서 멈추지 않습니다. 지배적 인 플레이어가 모든 약한 플레이어를 차례로 강압하는 동안 몇 시간 동안 계속됩니다. 그들이 훨씬 강력하기 때문에 이것은 그들에게 도전하지 않습니다. 따라서 게임의이 단계는 모든 사람에게 둔하고 지루한 일이됩니다. 지배적 인 플레이어는 적의 기지 / 도시 / 행성에서 다른 적에게 유닛을 옮길 수 있습니다. 권리 양도.
지루하고 지루한 최종 게임을 피하기 위해 4X 게임을 어떻게 설계 할 수 있습니까?