16 비트 / 초기 32 비트 시대에 예술 자산은 어떻게 만들어 졌습니까?


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2D 및 3D 아트 자산은 일반적으로 1990 년대 초 중반 (16 비트 및 32 비트 시대)에서 어떻게 만들어 졌습니까?

답변:


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2D의 경우 Deluxe Paint 는 그 당시 꽤 유명했습니다.

3D의 경우 3D Studio 는 PC에서 사용되었습니다 (결국 Autodesk 3D Studio Max가되었습니다). Amiga에는 Lightwave (TV 및 영화에도 사용)가있었습니다.


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Whoa-DPaint-정말 멋진 앱이었습니다!
Skizz

나는 DPaint를 사용한 것을 기억할 수 있으며 1994 년 후반에 태어났다.
공산주의 오리

3d studio와 3d studio max는 완전히 별개의 프로그램입니다. 그러나 그것은 nitpicking입니다 ..
Jari Komppa

@Jari - 그것의 위키 백과 항목에 따라 완전히 분리 아니에요 재 작성 및 재 이름이었다 - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
로저 퍼킨스

글쎄, 내가 정확하게 기억한다면, max는 실제로 그들이 인수 한 별도 회사에 의해 세워졌지만 잘못 기억할 것입니다. 어쨌든, 당신이 무언가를 "다시 쓰고 이름을 바꿀 때", 마케팅을 제외하고는 많이 남지 않았습니다. 그리고 네, 나는 이것이 단지 nitpicking이라고 말했습니다.
Jari Komppa
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