인디 개발자를위한 PR에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 무엇입니까?
PR에 대해 배우는 데 약간의 시간을 할애하고 있지만 인디 분야는 다른 분야와는 상당히 다른 것 같습니다.
대부분의 인디 개발자는 일반적으로 PR에 대해 무엇을 알아야합니까? PR 관리자는 일반적으로 돈과 시간 가치가 있습니까?
인디 개발자를위한 PR에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 무엇입니까?
PR에 대해 배우는 데 약간의 시간을 할애하고 있지만 인디 분야는 다른 분야와는 상당히 다른 것 같습니다.
대부분의 인디 개발자는 일반적으로 PR에 대해 무엇을 알아야합니까? PR 관리자는 일반적으로 돈과 시간 가치가 있습니까?
답변:
당신의 홍보를 위해 누군가를 고용하는 것은 매우 "인디가 아닌"것 같습니다. 예산 측면에서 볼 때 확실히 좋지는 않을 것입니다. 대부분의 인디 게임은 Minecraft만큼이나 팔리지 않습니다.
예산이 적거나 존재하지 않는 인디 개발자의 경우 풀뿌리 각도를 다른 것보다 많이 사용해야합니다. Twitter / Facebook / 무엇이든 옵션으로 게임을 홍보 할 수 있지만 이전의 성공에서 이미 많은 추종자, 친구 또는 연결이없는 한 좋은 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그렇지 않으면 트위터에서 나를 팔로우하는 소수의 사람들이 아마 게임을 구매할 가능성이 큰 사람들 일 것입니다.
먼저, 게임이 합리적으로 안정되고 세련되게하고 (적어도 일부 영역에서) 마케팅 자료를 조립하십시오. Spiderweb Software의 Jeff Vogel 과 같은 다른 인디 개발자 가 게임 시작 페이지에서 수행하는 작업을 확인하십시오 .
그런 다음 사람들과 대화를 시작하십시오. 유용한 인구 통계는 인디 타이틀을 다루거나 홍보 한 실적이있는 소규모 출판물입니다 (예 : TIGSource 는 훌륭하지만 IGN은 그리 많지 않습니다). 게임을 검토하거나 미리보기 기능을 수행하도록 유도 할 수 있는지 확인하십시오. 미리보기를 대신하여 사이트에서 제공 할 수있는 게임에 대한 프로모션 코드를 제공 할 수 있으며 상호 이익이되는 교차 프로모션이 있다고 제안 할 수 있습니다.
다른 인디 게임 개발자들도 집중할 수있는 좋은 시장입니다. 그들 중 일부는 실제로는 전문가이지만, 대부분은 인디 게임이 거친 스포츠 경기에 더 높은 내성을 가지게됩니다. 기회와 가능성을 발견하십시오. GameDev.Net 과 같은 인디에 초점을 둔 많은 게임 개발 사이트 에는 프로젝트를 홍보 할 수있는 쇼케이스 및 발표 포럼도 있습니다.
제품에 대한 Google 알리미를 설정하고 실제로 질문하지 않고 제품을 홍보하는 사람들에게 연락합니다. 제품을 우연히 발견하고 발견 한 멋진 게임 (또는 발견 한 버그)에 대해 게시하는 무작위 블로거입니다. 여기에는 등록 코드 또는 기타 정보를 제공 할 필요가 없으며 버그가 수정되었거나 조사 중이라는 감사의 확신을주는 간단한 이메일만으로도 영향을 줄 수 있습니다. 사람들. 그들이 친구에게 알리는 영향이되기를 바랍니다.
말할 필요도 없지만 게임을 쉽게 설치, 설치 및 시작할 수 있도록하십시오. 심지어 게임을 시작하기 위해 고군분투하는 것은 아마도 많은 인디 게임이 손대지 않은 가장 큰 이유 일 것입니다. 리소스가 많지 않지만 어렵지만 게임에 대해 가능한 많은 테스터를 확보하여 가능한 한 견고해야합니다. 마케팅에 정통한 사람은 깨진 제품을 구할 수 없습니다.
http://www.showmethegames.com/으로 외쳐 게임과 인디 게임을 홍보하는 것을 목표로합니다.
Positech 명성의 Cliffski에는 마케팅 및 PR에 대한 유용한 블로그 게시물이 많이 있습니다. 그의 블로그 태그는 탐색하기에 너무 광범위하지만 비즈니스의 거의 모든 내용을 읽을 가치가 있습니다. http://positech.co.uk/cliffsblog/?cat=3
나는 좋은 조언이 없지만 몇 가지 예가 있습니다. 대부분의 인디 개발자들은 실제 PR을하는 것 외에도 게임 판매에 어려움을 겪고 있습니다.
테일즈 테일즈 테일즈 (Tale of Tales) 는 자신이 누구이며 무엇을하고 있는지에 대해 명백한 선언문 의 요점까지 꽤 일관성있는 메시지 를 전달합니다 .
Wolfire 는 게임에 관한 기술 기사를 게시함으로써 많은 주목을 받았습니다. "비하인드 스토리"는 개발자를 개인화하는 데 큰 도움이되며 게이머가 게임 개발에 대해 갖는 많은 오해를 바로 잡을 수 있습니다.
작은 성격의 컬트를 얻은 Eskil Steenberg 와 Jason Rohrer 는 게임을 만들기위한 새로운 접근 방식으로 사람에게 충실하려는 외부인으로 꾸준히 소개되었습니다. 그들이 원하는 것이 든, 언론이 불독 한 이야기를하는 것을 좋아하든간에 누구나 추측 할 수 있습니다.
(CW-이것은 설명하기에는 너무 길지만 질문에 대한 실제 답변은 아니며 다른 사람들이 좋은 예를 추가 할 수 있습니다.)
우선, 최근 가장 좋은 예는 Minecraft라고 생각합니다. 마인 크래프트가 그만큼 성공을 거둔 것은 우연의 일치가 아닙니다.
개발자는 개발 라이프 사이클 초기 단계부터 게임을 출시했습니다 (사전 프리 알파? 어쨌든 베타 버전입니다). 그로부터 우리는 몇 가지 원칙을 얻습니다.
사람들을 위해 게임을 일찍 시작하십시오. 그것을 시도하는 사람들이 그것을 싫어한다는 것이 밝혀 지더라도, 방향을 바꾸거나 다른 게임 프로토 타입을 시도 할 수있을 때 일찍 배우는 것이 좋습니다.
최대한 빨리 단어를 알려주십시오. 그러면 웹 사이트의 링크 전원을 구축 할 수 있습니다 (그리고 항상 웹 사이트를 원합니다).
또한 초기 사용자 제작 콘텐츠가 도움이 될 것 같습니다. 기본 게임 메커니즘을 사람들이 마음과 영혼을 부어 넣을 수있게 만들면 입소문을 통해 스스로 전파 할 가능성이 높아집니다.
내 개인적인 경험에서, 구글 AdWords는 (상대적) 매우 저렴한 PR 방법이며, 많은 커버리지를 얻을 수 있으며 "테스터 / 플레이어 / 뷰어"를 매우 저렴한 가격으로 얻을 수 있습니다.