고정 소수점 3D 물리 엔진을 찾고 있습니다.
부동 소수점 단위가없는 휴대 전화 또는 휴대용 게임 콘솔과 같은 장치에서 내 게임의 이식성이 높을 것으로 기대하기 때문에 재현성 목적 및 높은 휴대 성을 위해 결정적인 결과를 원하기 때문에 고정 소수점 수학이 필요합니다.
고정 소수점 수학을 지원한다는 것은 2D 엔진입니다. 나는 결정론에 대한 당신의 욕구를 얻습니다. 왜냐하면 그것은 좋기 때문에 실제로 요구 사항입니까? 그리고 휴대용 물리 엔진이 많이 있습니다. 고정식 또는 부동 소수점은 플랫폼 또는 이와 유사한 것을 가로 질러 실행 해야하는 경우가 아니라면 그와 관련이 없습니다.
이것은 각 턴이 끝날 때 각 플레이어가 주문을 다른 플레이어와 공유하고 네트워크를 기반으로하는 턴 기반 게임을 위해 계획되어 있기 때문에 요구 사항입니다. 나는 중간에있을 수 있습니다 (p2p 게임). 나는 OS 간뿐만 아니라 NintendoDS와 같은 FPU가없는 머신조차도 이식 가능하게 만들려고합니다. FPU 결과는 동일한 OS에서 다른 컴파일러간에 일관되지 않을 수도 있으므로 다른 아키텍처에 대해 생각해보십시오.
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kaoD
고정 소수점 3D 물리 엔진을 아직 찾았습니까? 나도 찾고 있어요.
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Ergwun
@ Ergwun 아니에요 ... 나는 그들이 존재하지 않는 것 같아요.
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kaoD
그래, 나도보고 포기 했어
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Ergwun