최근 면접에서 필자는 대학에서 당시 즉시 모드 렌더링으로 고정 함수 파이프 라인 만 가르쳤 기 때문에 현대 OpenGL과 버텍스 버퍼 객체로 렌더링하는 법을 스스로 언급했다고 언급했다. 면접관은 VBO가 효과적으로 "제로 상태 렌더링"으로 대체되었다고 말하면서 잠시 중단했습니다.
우리는 다른 주제로 빠르게 옮겨 갔고 인터뷰 일정이 바빠서 결국 시간이 부족했기 때문에 그 의미에 대해 나중에 묻는 것을 잊었습니다.
나중에 온라인에서 "OpenGL zero state"와 "zero state rendering"을 검색했는데 관련성이없는 것으로 보이는 결과는 없었으며 대부분 OpenGL 상태에 관한 것입니다.
문제의 조직은 매우 연구에 기반을두고 있기 때문에 현재 지원이 거의없는 확장 프로그램이거나 최첨단 특성으로 인해 사용되는 용어가 다를 가능성이 있습니까?